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現実世界のカメラの場合と同様に、被写界深度 (DoF) は、焦点の前後の距離に応じてブラーをシーンに適用します。このエフェクトを使用すると、深度に基づいたショットの特別な被写体に見る側の注意を引き付け、レンダリングを写真や映画にさらに近づけることができます。
ガウス分布
[INCLUDE:RenderingAndGraphics\PostProcessEffects\DepthOfField#DepthOfField_Gaussian]
Bokeh (ボケ)
[INCLUDE:RenderingAndGraphics\PostProcessEffects\DepthOfField#DepthOfField_Bokeh]