パーティクル エフェクト

UE4 のエフェクト サンプルの概要

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EffectsIntro.png

パーティクル エフェクトのサンプルでは多様な背景や基本エフェクトのデモを様々なパーティクルシステムで紹介します。このサンプルの目的は GPU スプライト パーティクルとその機能の使用法に注目しながら、圧倒的なリアリティをもたらす様々なビジュアル エフェクトを作成することです。

シーン処理の内容

このサンプルは、雪に覆われた極寒の山脈が登場する洞穴のレベルを紹介しています。洞穴内には苔に覆われた岩石層をつたって滝が流れ、洞穴底に豊かで流動的な水たまりが出来ています。神秘的で魅惑的に燃え上がる炎が不気味なライト効果を与えています。洞穴の外では険しい岩山を容赦ないブリザードが吹き抜けています。

パーティクル システムのサンプル

パーティクル サンプルの分析

サンプルに含まれているドキュメントでは、プロジェクト開始を支援するために、各パーティクル システム エフェクトで実際に何が起きているかを紹介します。各エフェクトの作成方法について理解を深めたければ、それぞれをひも解いて、最終的にどのようにアセンブルされているかを見てください。ドキュメント全体を通して コンテンツ ブラウザ 内の各エフェクトへのフォルダパスを紹介しています。あるいは、ビューポートまたは Scene Outliner から単に興味のあるエフェクトを選択して Ctrl+B. キーを押します。(ビューポートまたはワールド アウトライナーで) アクタを右クリックし、コンテキストメニューから Show in Content Browser** を選択します。

FindInCB.png

コンテンツ ブラウザのパーティクルシステムが選択されます。コンテンツ ブラウザでアイコンを ダブルクリック してエフェクトを Cascade で開きます。これはアンリアル エンジン 4 が誇る強力なパーティクル編集システムです。

CascadeEditorOpen.png

レベルのマチネ シーケンス

このレベルでお見せするエフェクトの特別な楽しみとして、シネマティック フライスルーのマチネ シーケンスを紹介します。スペースバー をタップして、エディタの再生中にいつでもアクセスすることができます。

MatineePlayback.png

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