昼光シーンの光源処理

UE4 のリアリスティック レンダリングによるデイライト (昼光) シーンの概要

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RealisticRenderingHeader.png

昼光シーンには 3 種類の光源が使用されています。

  1. Directional Light Stationary (指向性ライト、固定) - シーンに太陽光、つまり反射光のほとんどをもたらします。

  2. Spot Light Static (スポットライト、静的) - ウィンドウのすぐ外側に配置され部屋全体で反射するアンビエント(環境) をシミュレートします。

  3. Spot Light Stationary (スポットライト、固定) - 部屋に飾ってある額縁の上に配置されます。

設定の考察

昼光シーン ( Room.umap ) では、Stationary Directional Light が主要な太陽光をもたらします。Atomospheric Fog (大気フォグ) アクタが追加され、Atomosphere Sun Light として使用するために Stationary Directional light を設定しました。太陽の円に方向性をもたせます。

日光はライトマスによって移動しますが、空からの反射光をシミュレートする 4 つの Static Spot light (静的スポットライト) があります。これは World Settings (ワールド設定) にある Lightmass Environment Light (ライトマス環境光) の代わりに使用し、部屋を反射する光をより正確に制御します。

With ambient spot lights

Without ambient spot lights

IES プロファイル

部屋にある額縁の上には人工的なライトがいくつかあります。これらのライトは、 IES プロファイル を利用する固定スポットライトで、ライトのバンディングや形状を提供します。IES プロファイルは、物理的な固定器具や電球からライトが放たれるとライトの形状を定義します。これらは 3D アニメーションパッケージの photometric ライトに使用しているプロファイルと同一です。プロファイル自体は、PhillipsGE などの電気メーカーのウェブサイトからダウンロード出来ます。

IES プロファイル

IESProfile.png

IESResult.png

コンテンツブラウザの IES プロファイル

IES プロファイルの結果

逆 2 乗フォールオフ

これらのライトも 逆 2 乗フォールオフ を使用します。この設定はライトの [Details (詳細)] パネルの Light Advanced カテゴリにあります。

InverseSquaredFalloff.png

これは光が光源から出る際に、ライトがフォールオフ (減衰) する速さを現実的に計算したものです。このフォールオフ レートはとても速いため、ライトの半径には高い値が求められます。重要なのは、現時点で一度にオーバーラップできる、投影する固定ライトは 4 つまでに制限されているということです。 逆 2 乗フォールオフを補うためにライトの半径を増やす場合、いくつかオーバーラップするライトを簡単に作成することができます。

詳細は 固定ライト を参照してください。

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