Collab Viewer での測定

Collab Viewer テンプレートでランタイム時に測定を追加する方法を説明します。

Collab ビューにおいて、自分のチームの他のメンバーの測定を受け取ることができます。 Shift キーを使用すると、測定を x 軸、y 軸、z 軸へスナップできます。

測定

測定は以下の手順で行います。

  1. チームの Collab ビューを開始する、または参加して、測定するエリアの横の位置に移動します。

  2. [Interaction (インタラクション)] メニューを開きます。(デスクトップ モードで スペース バー を押します。 VR モードでは、右側のコントローラーのショルダー ボタンを押します。)

  3. [Interaction (インタラクション)] メニューで [Measurement (測定)] を強調表示させて [Add (追加)] を選択します。

    クリックしてフルサイズで表示。

  4. 測定の開始点を選択し、次に測定の終了点を選択します。

    クリックしてフルサイズで表示。

軸を測定する (デスクトップ モード)

測定が X 軸、y 軸、z 軸に合わせてスナップするようにするには、[Shift] キーを長押ししたまま、2 つ目の終了点にカーソルを合わせてマウスボタンをリリースします。

collabビューで測定をx軸とz軸にスナップ

位置軸をUnreal Editorで表示

このオプションは、デスクトップ モードのみ使用可能です。

Xray を使用して隠れてしまったオブジェクトを測定する

別のオブジェクトによって隠れているオブジェクトの測定を得るには、測定を開始する前に、[Interaction] メニューで [Xray] を協調表示させて [Apply (適用)] を選択します。終了点として使用するオブジェクトを隠しているオブジェクトを選択します。

測定を削除する

測定は以下の手順で削除します。

  1. [Interaction (インタラクション)] メニューを開きます。(デスクトップ モードで スペース バー を押します。VR モードでは、右側のコントローラーのショルダー ボタンを押します。)

  2. [Measurement (測定)] を強調表示して [Delete (削除)] を選択します。

  3. 削除する測定にレーザーを合わせて選択します。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル