ファースト パーソン

各種シーン例、サンプル ゲーム、チュートリアルへのリンク

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First Person Template を使用して新しいゲームを開始したのですね。素晴らしいことです。特定の方法についてのガイダンスを必要としている場合、または無限の可能性を持つ真っ白なキャンバスをご覧になりたい場合、このドキュメントには実現可能なものに関するアイデアが掲載されています。

  • ブループリント ビジュアル スクリプティング システム に関する、 ドキュメント や ビデオ をご覧ください。何を行うかではなく、どのように行うか、そしてブループリントについての理解を深めることで、最終的には C++ で作業する場合であってもアイデアを迅速にプロトタイプ化できるでしょう。

  • カスケード パーティクル エディタ を使用してマズルフラッシュ (発火炎) を表す パーティクル エフェクト を作成します。次に Particle System コンポーネント を使用して、それを FirstPersonCharacter ブループリントに追加します。次に、InputAction Fire イベントにあるコンポーネントをアクティベートします。

    • 追加オプション:パーティクル システム コンポーネントを FirstPersonProjectile に追加し、背後に煙がたなびいて見えるようにします。Use Local Space プロパティを ここで 探します。

  • アンリアル モーション グラフィックス、UMG を使用してファースト パーソン ゲームの HUD を作成 してください。

  • 背景に被破壊メッシュを追加してはいかがでしょう?その方法については、被破壊アクタのドキュメント と ブループリント通信プロジェクト をご覧ください。

  • [ビヘイビア ツリー](Gameplay/AI/BehaviorTreeQuickStart)
    を使用して、 AI Characters をゲームに追加して、プレイヤーを追いかけたり、プレイヤーから逃げたり、プレイヤーを助けたり、プレイヤーを傷つけたりすることができます。

  • プレイヤーをキルしたら、リスポーンさせたいかもしれません。プレイヤーのリスポーン に関する操作ガイドをご覧ください。

  • ブループリント通信プロジェクト チュートリアルで学んだことを活用して、周囲に危険物を追加します。爆発する樽は、ゲームで代表的な存在ですが、ゲームで再現する危険物は以下のようにワールドに数多くあります。

    • 大きな送風機。プレイヤー/AI を押したり、引っ張ったりすることができます。

    • 毒ガス。ガスを拡大したり、移動させたりします。

    • 溶岩は接近を阻む効果的な危険です。

    • 氷などの滑りやすいサーフェス。プレイヤーがその上を滑るようにサーフェスの摩擦を変更できます。

  • FirstPersonCharacter のジャンプの高さ、走る速さ、質量、その他の多数のプロパティは、Charactor Movement コンポーネント で変更し、ユニークな感覚のゲームプレイを作ります。

  • 発射台 は、ファーストパーソン ゲームを含む数多くのゲーム タイプで非常に一般的なものです。

  • さらに詳しいヒント、チュートリアル、ガイド、アイデアなどについては、アンリアル エンジンの フォーラム をご覧ください。

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