サードパーソン

各種シーン例、サンプル ゲーム、チュートリアルへのリンク

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Third Person Template を使用した新規ゲーム作成を開始されたのですね?頑張ってください!特定の方法についてのガイダンスを必要としている場合、または無限の可能性を持つ真っ白なキャンバスをご覧になりたい場合、このドキュメントには実現可能なものに関するアイデアが掲載されています。

  • ブループリント ビジュアル スクリプティング システム に関する、 ドキュメント や ビデオ をご覧ください。何を行うかではなく、どのように行うか、そしてブループリントについての理解を深めることで、最終的には C++ で作業する場合であってもアイデアを迅速にプロトタイプ化できるでしょう。

  • アンリアル モーション グラフィックス (UMG) を使用してサードパーソン ゲームに HUD を作成 します。

  • 背景に被破壊メッシュを追加してはいかがでしょう?その方法については、被破壊アクタのドキュメント と ブループリント通信プロジェクト をご覧ください。

  • [ビヘイビア ツリー](Gameplay/AI/BehaviorTreeQuickStart)
    を使用して、 AI Characters をゲームに追加して、プレイヤーを追いかけたり、プレイヤーから逃げたり、プレイヤーを助けたり、プレイヤーを傷つけたりすることができます。

  • プレイヤーをキルしたら、リスポーンさせたいかもしれません。プレイヤーのリスポーン に関する操作ガイドをご覧ください。

  • デフォルトキャラクターはつまらないので、 独自のキャラクターを作成 したり、エピックのランチャーのマーケットから新しいキャラクターをダウンロードしてください。

    • 追加オプション:ThirdPersonCharacter に「帽子」の スタティックメッシュ 、キャラクター頭部のジョイント箇所に ソケット を作成して、帽子をこのソケットにアタッチします。

  • ブループリント通信プロジェクト チュートリアルで学んだことを活用して、周囲に危険物を追加します。爆発する樽は、ゲームで代表的な存在ですが、ゲームで再現する危険物は以下のようにワールドに数多くあります。

    • 大きな送風機。プレイヤー / AI を押したり、引っ張ったりすることができます。

    • 毒ガス。ガスを拡大したり、移動させたりします。

    • 溶岩は接近を阻む効果的な危険です。

    • 氷などの滑りやすいサーフェス。プレイヤーがその上を滑るようにサーフェスの摩擦を変更できます。

  • ThridPersonCharacter のジャンプの高さ、走る速さ、質量、その他の多数のプロパティは、Charactor Movement コンポーネント で変更し、ユニークな感覚のゲームプレイを作ります。

  • 発射台 は、ファーストパーソン ゲームを含む数多くのゲーム タイプで非常に一般的なものです。

  • さらに詳しいヒント、チュートリアル、ガイド、アイデアなどについては、アンリアル エンジンの フォーラム をご覧ください。

    • インベントリ システム

    • 高度な移動

    • 武器の切り替えシステム

    • プロシージャルなコンテンツ

    • カバー システム

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