モバイル レンダリング機能

Unreal Engine のモバイル レンダリング パスとグラフィックス機能のサポートについて学びます。

モバイル デバイスの多くは、特にグラフィック機能との互換性の観点から、デスクトップ ハードウェアやゲーム コンソールと比較して、ハードウェアに大きな制限があります。この制限に対応するため、Unreal Engine にはモバイル デバイス用の代替レンダリング パスがあります。このレンダリング パスは、シャドウやテクスチャなど、Unreal のレンダリング機能の多くに簡略化されたモデルまたはパフォーマンス指向のモデルを使用し、サポートされていない多くのポストプロセスを削除します。このセクションのガイドでは、モバイル レンダラのコンフィギュレーション オプションと機能に関する詳細を説明します。

以下のリンクには、モバイル レンダリングの具体的なトピックが含まれています。

サポート対象のレンダリング機能

このセクションには、モバイル機能レベルと互換性のある機能を一覧表示します。

Post Process Volume (ポストプロセス ボリューム)

機能

モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch)

モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR)

レンズ

Mobile DOF プロパティ

あり

あり

なし

Mobile DoF - High Quality Gaussian DoF

あり

あり

なし

ブルーム - 標準

あり

あり

なし

ブルーム - 折り畳み

なし

なし

なし

色査収プロパティ

あり

あり

なし

汚れマスク プロパティ

あり

あり

なし

レンズフレア プロパティ

あり

あり

なし

画像エフェクト プロパティ

あり

あり

なし

シネマティック DOF プロパティ

なし

なし

なし

露出

測光モード - Auto Exposure Histogram

あり

あり

なし

測光モード - Auto Exposure Basic

あり

あり

なし

測光モード - Manual

あり

あり

あり

カラーグレーディング

カラー グレーディング プロパティ

あり

あり

なし

フィルム

フィルム プロパティ

あり

あり

なし

レンダリング機能

ポストプロセス マテリアル プロパティ

あり

あり

なし

アンビエント キューブマップ プロパティ

なし

なし

なし

アンビエント オクルージョン プロパティ

あり

あり

なし

グローバル イルミネーション プロパティ

なし

なし

なし

モーション ブラー プロパティ

なし

なし

なし

レンダリング機能全般

機能

モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch)

モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR)

アンチエイリアシング

Fast Approximation Anti-Aliasing (FXAA)

あり

あり

なし

Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)

あり

なし

あり

Temporal Anti-Aliasing (TAA)

あり

あり

なし

Temporal Super Resolution

なし

なし

なし

システム/ツール機能

Nanite 仮想化ジオメトリ

なし

なし

なし

テクスチャ ストリーミング

あり

あり

あり

ストリーミング バーチャル テクスチャ

あり

あり

あり

ランタイム バーチャル テクスチャ

あり

あり

あり

メッシュ デカール

あり

あり

なし

メッシュ ディスタンス フィールド

あり

あり

なし

Level of Detail (LOD)

Hierarchical Level of Detail (HLOD)

あり

あり

あり

ディザーによるフェーディング

あり

あり

あり

カリング距離ボリューム

あり

あり

あり

事前計算されたビジビリティ ボリューム

あり

あり

あり

ハードウェア (GPU) オクルージョン ボリューム

あり

あり

あり

ソフトウェア (CPU) オクルージョン ボリューム (削除)

なし

なし

なし

ライティング機能

機能

モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch)

モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR)

大気とフォグ

Sky Atmosphere

あり

あり

あり

Volumetric Cloud

なし

なし

なし

指数関数的ハイトフォグ

あり

あり

あり

Volumetric Fog

なし

なし

なし

ライティングとシャドウ

動的ライティング

あり

あり

あり

事前計算された/ベイクされたライティング

あり

あり

あり

画像ベースのライティング

あり

あり

あり

ハードウェア レイトレーシング機能

なし

なし

なし

パス トレーサー

なし

なし

なし

仮想シャドウ マップ

変調シャドウ

あり

あり

あり

カプセル シャドウ

なし

なし

なし

コンタクト シャドウ

なし

なし

なし

事前計算された透過シャドウ

なし

なし

なし

動的半透明シャドウ

なし

なし

なし

グローバル イルミネーション (GI)

Lumen GI と反射:ソフトウェア レイトレーシング

なし

なし

なし

Lumen GI と反射:ハードウェア レイトレーシング

なし

なし

なし

事前計算された / ベイクされた GI

あり

あり

あり

スクリーン空間グローバル イルミネーション

なし

なし

なし

スタンドアローン スクリーン空間グローバル イルミネーション (非推奨)

なし

なし

なし

反射

反射キャプチャ (ボックス/球)

あり

あり

あり

シーンキャプチャ キューブマップ

あり

あり

あり

シーン キャプチャ 2D

あり

あり

あり

平面反射

あり

あり

あり

スクリーンスペース反射

なし

なし

なし

スタンドアローンレイトレーシング反射 (非推奨)

なし

なし

なし

High Precision なしrmal

なし

なし

なし

反射キャプチャ解像度

あり

あり

あり

HDR キューブマップ

あり

あり

あり

Direct Specular

あり

あり

あり

GGX Specular

あり

あり

あり

ライト タイプとモバイル機能

機能

モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch)

モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR)

可動性:静的 (Static) - ライト タイプ

ディレクショナル ライト

あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト

あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト

あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト

スカイライト

あり

あり

あり

ポイントライト

あり

あり

あり

スポットライト

あり

あり

あり

矩形ライト

なし

なし

なし

可動性:静的 (Static) - 機能全般

間接ライティング強度

あり

あり

あり

ライティング チャンネル

あり

あり

あり

光伝達

なし

なし

なし

ライト関数

なし

あり

なし

可動性:静的 (Static) - ディレクショナル ライト機能

光源の角度

あり

あり

あり

ライト シャフト

あり

あり

なし

変調シャドウ

なし

なし

なし

可動性:静的 (Static) - スカイライト機能

SLS Captured Scene

あり

あり

あり

SLS Specified Cubemap

あり

あり

あり

Specified Cubemap Resolution

あり

あり

あり

可動性:静的 (Static) - ポイント/スポット/矩形ライト機能

IES Texture

あり

あり

あり

矩形ライト - ソース テクスチャ

なし

なし

なし

可動性:固定 (Stationary) - ライト タイプ

ディレクショナル ライト

あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト

あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト

あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト

スカイライト

あり

あり

あり

ポイントライト

あり

あり

あり

スポットライト

あり

あり

あり

矩形ライト

なし

なし

なし

可動性:固定 (Stationary) - 動的シャドウ キャスト

ディレクショナル ライト

あり

あり

あり

矩形ライト

なし

なし

なし

可動性:Stationary - 機能全般

間接ライティング強度

あり

あり

あり

ライティング チャンネル

あり

あり

あり

光伝達

なし

なし

なし

ライト関数

なし

あり

なし

可動性:固定 (Stationary) - ディレクショナル ライト機能

Cascade Shadow Map

あり

あり

あり

ライト シャフト

あり

あり

あり

変調シャドウ

あり

あり

あり

可動性:固定 (Stationary) - スカイライト機能

SLS Captured Scene

あり

あり

あり

SLS Specified Cubemap

あり

あり

あり

Specified Cubemap Resolution

あり

あり

あり

可動性:固定 (Stationary) - ポイント/スポット/矩形ライト機能

IES Texture

あり

あり

あり

矩形ライト - ソース テクスチャ

なし

なし

なし

可動性:ムーバブル (Movable) - ライトタイプ

ディレクショナル ライト

あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト

あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト

あらゆるタイプの 1 つのディレクショナル ライト

スカイライト

あり

あり

あり

ポイントライト

あり

あり

あり

スポットライト

あり

あり

あり

矩形ライト

なし

なし

なし

可動性:ムーバブル (Movable) - 動的シャドウ キャスト

ディレクショナル ライト

あり

あり

あり

スカイライト

なし

なし

なし

ポイントライト

なし

なし

なし

スポットライト

あり

あり

あり

矩形ライト

なし

なし

なし

可動性:ムーバブル (Movable) - 機能全般

間接ライティング強度

なし

なし

なし

ライティング チャンネル

あり

あり

あり

光伝達

なし

なし

なし

ライト関数

なし

あり

なし

可動性:ムーバブル (Movable) - ディレクショナル ライト機能

Cascade Shadow Map

あり

あり

あり

ライト シャフト

あり

あり

あり

変調シャドウ

なし

なし

なし

ディスタンス フィールド シャドウ

あり

あり

あり

可動性:ムーバブル (Movable) - スカイライト機能

SLS Captured Scene

あり

あり

あり

SLS Specified Cubemap

あり

あり

あり

Specified Cubemap Resolution

あり

あり

あり

可動性:ムーバブル (Movable) - ポイント/スポット/矩形ライト機能

IES テクスチャ

なし

あり

なし

矩形ライト - ソース テクスチャ

なし

なし

なし

マテリアル機能

機能

モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch)

モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR)

マテリアル入力

Base Color

あり

あり

あり

Metallic

あり

あり

あり

Specular

あり

あり

あり

Roughness

あり

あり

あり

Anisotropy

なし

なし

なし

Emissive Color

あり

あり

あり

Opacity

あり

あり

あり

Opacity Mask

あり

あり

あり

なしrmal

あり

あり

あり

Tangent

なし

なし

なし

World Position Offset

あり

あり

あり

Cloth

なし

なし

なし

Fuzz Color

なし

なし

なし

Iris mask

なし

なし

なし

Iris Distance

なし

なし

なし

Subsurface Color

あり

あり

あり

Custom Data 0—7

あり

あり

あり

Ambient Occlusion

あり

あり

あり

Refraction

あり

あり

なし

Pixel Depth Offset

あり

あり

あり

Shading Model

あり

あり

あり

Clear Coat

あり

あり

あり

Clear Coat Roughness

あり

あり

あり

Backlit (for Hair)

なし

なし

なし

マテリアル ドメイン

Surface

あり

あり

あり

Deferred Decal

あり

あり

なし

ライト関数

なし

あり

なし

Volume

なし

なし

なし

Post Process

あり

あり

なし

User Interface

あり

あり

あり

Virtual Texture

なし

なし

なし

シェーディング モデル

Unlit

あり

あり

あり

Default Lit

あり

あり

あり

Subsurface

あり

あり

あり

Preintegrated Skin

あり

あり

あり

Clear Coat

あり

あり

あり

Subsurface Profile

あり

あり

あり

Two Sided Foliage

なし

なし

なし

Hair

なし

なし

なし

Cloth

なし

なし

なし

Eye

なし

なし

なし

Single Layer Water

あり

あり

あり

Thin Translucent

なし

なし

なし

From Material Expression

あり

あり

あり

デカール

Translucent

あり

あり

なし

なしrmal

なし

あり

なし

Emissive

あり

あり

なし

DBuffer Translucent Color, なしrmal, Roughness

なし

あり

なし

DBuffer Translucent Color

なし

あり

なし

DBuffer Translucent Color, なしrmal

なし

あり

なし

DBuffer Translucent なしrmal

なし

あり

なし

DBuffer Translucent なしrmal, Roughness

なし

あり

なし

DBuffer Translucent Roughness

なし

あり

なし

Alpha Composite (Premultiplied Alpha)

あり

あり

なし

Ambient Occlusion

なし

なし

なし

テクスチャ

機能

モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch)

モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR)

圧縮設定

デフォルト (DXT1/5, BC1/3 on DX11)

あり

あり

あり

法線マップ (DXT 5, BC5 on DX11)

あり

あり

あり

マスク (no sRGB)

あり

あり

あり

Grayscale (R8, RGB8, sRGB)

あり

あり

あり

Displacement Map (8/16-bit)

あり

あり

あり

HDR (RGB, no sRGB)

あり

あり

あり

User Interface 2D (RGBA)

あり

あり

あり

Alpha (no sRGB, BC4 on DX11)

あり

あり

あり

Distance Field Font (R8)

あり

あり

あり

HDR Compressed (RGB, BC6H, DX11)

なし

なし

なし

BC7 (DX11, optional A)

あり

あり

あり

### パーティクル エフェクト

機能

モバイル フォワード (Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

モバイル ディファード (Metal, Vulkan, Switch)

モバイル フォワード / HDR 無効 (ヘッドマウント モバイル XR)

Niagara パーティクル システム

CPU パーティクル

あり

あり

あり

CPU パーティクル コリジョン

あり

あり

あり

GPU パーティクル

あり

あり

あり

GPU Depth Collision

なし

なし

なし

メッシュ パーティクル

あり

あり

あり

ビーム エミッタ

あり

あり

あり

リボン エミッタ

あり

あり

あり

アニメーション トレイル

あり

あり

あり

ベクター フィールド

あり

あり

あり

パーティクル ライト

なし

あり

なし

GPU ディスタンス フィールド コリジョン

なし

なし

なし

GPU レイトレース コリジョン (実験的機能)

なし

なし

なし

流体シミュレーション

なし

なし

なし

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