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リファレンス
Apple の ARKit の前提条件と拡張現実 (AR) のセットアップに関する説明です。
拡張現実 (AR) 用の Google ARCore の前提条件です。
Epic の 拡張現実 (AR) 実装の概要です。
準備をしてAR の基礎機能を動かしてみましょう。
AR でトラックしたジオメトリのヒット テストを行う方法です。
AR でワールド基点を表示する方法を説明します。
新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!
あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。
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