VR プロファイリング ツール

アンリアル エンジン VR プロジェクトのプロファイリングに使用可能な内部および外部ツール

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Unreal Engine 4 には、プロジェクト工数の明示的な教え込みに役立つ CPU および GPU プロファイリング ツール が付いています。 CPU プロファイリング ツールは、CPU プロファイリング ツール を使って特定のイベントとタイミングを教え込み、それをリモート プロセスにつなげます。 GPU プロファイリング ツールには、他にもいろいろなオプションがあります。まずは何といっても、Unreal Engine 4 用 GPU プロファイラ です。 -game エミュレーションで動くエディタ ビルドの Ctrl + Shift + Comma 操作で起動します。

さらに、GPUView と Nsight の両方を使用すれば、システム関連の問題までも教え込むことができます。

Oculus PerfHud

[Include:Platforms\VR\DevelopVR\Profiling\Tools\#OculusPerfHud]

SteamVR Frame Timing ツール

The SteamVR Frame Timing は、UE4 Editor エディタとパッケージ済みビルドの両方における VR プロジェクトのパフォーマンス状態を確認できるツールです。アプリケーションによるスロットル処理を除く CPU および GPU の実時間の検証に役立ちます。Valve Developer Community ページには、 ツールの開き方、そしてすべての値の説明が記載されていて便利です。SteamVR Frame Timing ツールが機能するために UE4 内で必要な設定はなにもありません。ツールのすべての機能および使用は、SteamVR アプリケーションで実行されます。

SteamVR Frame Timing ツールが機能するために UE4 内で必要な設定はなにもありません。

RenderDoc

Unreal Engine のプロジェクトのプロファイリングにも使用できる外部ツールです。 UE4 での使用方法です。

  1. 最新版は こちら からダウンロードできます。

  2. RenderDoc で、ゲームを起動するように設定します (例えば、正しいコマンドライン引数を使った UE4Editor.exe などで)。

  3. アプリケーションのコマンドラインから ToggleDrawEvents を実行して、人間が読み取れるイベントを取得します。

  4. F12 を押してフレームをキャプチャします。

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