Unreal Studio 4.19 リリース ノート

Release notes for the Unreal Studio offering for Unreal Engine 4.19

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Unreal Datasmith

重要な詳細情報:

  1. 形式の変更により、以前のバージョン (0.17 以前) でエクスポートされた .udatasmith ファイルは、Unreal に正しくインポートできなくなります。**

  2. 配布されている 3ds Max エクスポータ プラグインを、別途インストールしてください。

Datasmith の新機能

改善点:

フォトメトリック ライティング

Unreal 4.19 では、ライティング ユニットと非対称 IES プロファイルをサポートしています。Datasmith で、この情報を 3ds Max から正しく転送できるようになりました。

このため、同様のライティング条件 (フォトメトリック ライトまたは Vray IES ライトと物理カメラ + 露出) を使用すると、3ds Max と Unreal で、きわめて近い結果が得られます。

New Project (新規プロジェクト) テンプレート

Unreal Studio プロジェクトで、新しい「Product Viewer」テンプレートを利用できます。このテンプレートを使用すると、ユーザーは VR、AR、または PC 画面でモデルを表示し、基本的な表示操作を実行できます。

エクスポータの改善点

3ds Max エクスポータで、シーン解析の高速化によりパフォーマンスが大幅に向上し、さらにエクスポート時の進捗バーのビジュアル フィードバックも大幅に改善されました。

その他の修正点 (Datasmith for Autodesk 3ds Max)

  • スカイ ライトに起因してエクスポート時にクラッシュが発生する不具合を修正

  • 均一でない xform およびカスタム ピボットでのオブジェクトが誤って配置される不具合を修正

  • エクスポータ プラグインをクリーン マシンにインストールできない不具合を修正

  • 3ds Max がエクスポート時に応答しなくなる不具合を修正

  • Datasmith を使用して 3ds Max からペンダント ライトを UE に取り込むと反転する不具合を修正

  • 色補正で正しくない結果が得られる不具合を修正

  • 高品質 HDR 画像をエクスポータで正しくサイズ変更できるようになった

  • Vray Skydome の環境マップをエクスポータが収集しない不具合を修正

  • シェーダのコンパイル時にインポートで Unreal Editor がクラッシュする不具合を修正

  • マップのディフューズ UV 座標チャンネル ID が正しく Unreal にインポートされない不具合を修正

  • メッシュが、メッシュ アクタの StaticMeshComponent から削除される不具合を修正

  • Max ハングからのエクスポート

  • 不正な IES ファイルの輝度に関する不具合バグを修正

  • IGES ファイルのインポート時にクラッシュする不具合を修正

  • ピボット位置の不正なエクスポートに関する不具合を修正

  • DS のインポートによって作成されたフォルダを削除できない不具合を修正

  • UI メニューから Datasmith ファイルをインポートするときに誤ったパスが使用される不具合を修正

  • Datasmith が選択したフォルダにインポートされない不具合を修正

  • Datasmith を使用してインポートすると、sky がルート アクタ下に配置されない不具合を修正

  • マテリアルを開くとエディタがクラッシュする不具合を修正

  • Datasmith が有効になっている場合、パッケージ化が機能しない不具合を修正

  • パッケージ化されたプロジェクトが Datasmith ライトでクラッシュする不具合を修正

  • DS によって作成された階層で実行されたトランフォームを元に戻せない不具合を修正

  • Datasmith プラグインを無効にした後、コンテンツ ブラウザでメッシュを右クリックするとクラッシュする不具合を修正

  • Unreal Studio プラグインがインストールされている Unreal Datasmith プロジェクトを開くとエディタがクラッシュする不具合を修正

その他の修正 (Datasmith CAD インポータ)

  • ポリゴン オブジェクトを含まないファイルを使用すると、CAD インポータがクラッシュする不具合を修正

  • 3dm ファイルから色がインポートされない不具合を修正

  • Rhino マテリアルの透明度、テクスチャ、エミッション、アンビエント カラーの問題を修正

  • 一部の SolidWorks 2017 アセンブリ ファイルを開くことができない不具合を修正

  • CAD インポート後に面が反転する不具合を修正

  • CAD インポート後に面が縮退する不具合を修正

  • CAD インポート後にコンテンツ ブラウザからマテリアルを削除できなくなる不具合を修正

  • CAD インポートでのメモリ リークのクリーンアップに関する不具合を修正

  • アセンブリのインポート後の色のマテリアル インスタンスの複製に関する不具合を修正

  • インポート後の不正なテッセレーションに関する不具合を修正

  • 大容量の SLDASM アセンブリ ファイルを開けない不具合を修正

  • 基本的なテクスチャと詳細設定に関する Rhino マテリアルの問題を修正

その他の修正 (CityEngine を使用した Datasmith インポータ)

  • CityEngine のクラッシュを修正 範囲外の配列インデックス:サイズ 1 の配列から 1| UE4Editor_Core!FString::~FString()

  • 0.17 の Datasmith CityEngine シーンをインポートすると UE がクラッシュする不具合を修正

その他の修正 (Unreal Studio)

  • Unreal Studio プロジェクトに新しい C++ クラスを追加できない不具合を修正

  • VR プレビューにコントローラーが接続されない不具合を修正

その他の修正 (Unreal でのスクリプティングおよび Python)

  • Python でプロジェクト コンテンツ ディレクトリを取得できない不具合を修正

  • unreal.EditorAssetLibrary.make_directory python メソッドで発生するのクラッシュを修正

  • remove_mesh_actor の後 datasmith シーンからオブジェクトが削除されない不具合を修正

Unreal Engine 4.19 用 Datasmith v0.18 の更新

バージョン 0.182 - 2018年5月2日

修正

  • Datasmith でインポートされたマテリアルを削除するときに発生する可能性のある、エディタのクラッシュを修正

バージョン 0.181 - 2018年4月19日

修正

  • メタデータ抽出を一時的に無効にすることにより、JT ファイルのインポートに時間がかかることや欠落部分が発生する不具合を解消

  • SolidWorks モデルをインポートするときのメモリ使用量を改善

  • 「Product Viewer」テンプレートが、デフォルトのプラグイン セットを使用して、プロジェクトの完全なコンパイルを実行する不具合を解消

バージョン 0.18 (4) - 2018年3月14日

アップデート

  • 公式 UE 4.19.0 の Datasmith バージョンのリリース。追加の変更はありません。

バージョン 0.18 (3) - 2018年3月5日

修正

  • CAD ファイルをインポートできない不具合を修正

  • Python でプロジェクトのコンテンツ ディレクトリを取得できない問題を修正

  • テクスチャと詳細設定に関する Rhino の問題を修正

  • 均一でない xform とカスタム ピボットを使用するとオブジェクトがずれる問題を修正 (3ds Max)

  • Studio プロジェクトに新規 C++ クラスを追加できない問題を修正

  • コントローラーが VR プレビューに接続されない問題を修正

バージョン 0.18 (2) 2018年2月21日

アップデート

  • 新しい Studio プロジェクトを作成すると、新しい「Product Viewer」テンプレートを使用できるようになりました。このテンプレートを使用すると、デザイン レビュー ツールとして Unreal を使用できるため、
    VR、AR、または PC 画面でモデルを表示したり、基本的な表示操作を実行したりできます。

バージョン 0.18 (1) - 2018年2月7日

アップデート

  • 3ds Max エクスポータでは、シーン解析の高速化によりパフォーマンスが大幅に向上し、さらにエクスポート時の進捗バーのビジュアル フィードバックも大幅に改善されました。

修正

  • エクスポート時に 3ds Max が応答しなくなる問題を修正

  • Datasmith を使用して 3ds Max から UE に取り込んだペンダント ライトが反転する不具合を修正

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