スタティックメッシュのインポート方法

スタティックメッシュのインポート方法を学習しましょう。

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前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

3DS MaxMayaBlender などの外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュを Unreal Engine にインポートすることができます。3DS Max と Maya を使用してこのレッスンの目標を示していますが、保存機能があれば、どの 3D モデリング アプリケーションからでも Unreal Engine に スタティックメッシュ をインポートすることができます。

開始する前に、3D モデリング アプリケーションを利用できることを確認してください。

目標

外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをインポートする方法を中心に説明します。

目的

このガイドでは、以下の習得を目指します。

  • 外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュを Unreal Editor にインポートする方法

  • スタティックメッシュが適切にインポートされたことを確認する方法

UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2018 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。

3D Art Tool を選択してください。

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをインポートする

[INCLUDE:WorkingWithContent/Importing/FBX/StaticMeshes#mayaexport]
[INCLUDE:WorkingWithContent/Importing/FBX/StaticMeshes#maxexport]

インポートしたスタティックメッシュを確認する

インポートしたスタティックメッシュをダブルクリックして、スタティックメッシュ エディタ に表示させます。

スタティック メッシュ エディタ にインポートされたメッシュを表示させてアセットが適切にインポートされたことを確認します。

ガイドの最後まで終了したので、以下について学習したことになります。

✓ 外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをアンリアル エディタにインポートする方法
✓ スタティックメッシュが適切にインポートされたことを確認する方法

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