Prerequisite Topics
This page assumes you have prior knowledge of the following topics. Please read them before proceeding.
3DS Max 、 Maya 、 Blender などの外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュを Unreal Engine にインポートすることができます。3DS Max と Maya を使用してこのレッスンの目標を示していますが、保存機能があれば、どの 3D モデリング アプリケーションからでも Unreal Engine に スタティックメッシュ をインポートすることができます。
開始する前に、3D モデリング アプリケーションを利用できることを確認してください。
目標
外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをインポートする方法を中心に説明します。
目的
このガイドでは、以下の習得を目指します。
UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2018 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。
外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをインポートする
ビューポートでエクスポートするメッシュを選択します。
[File] メニューから、 [Export Selection] を選びます (選択に無関係にシーン内のすべてをエクスポートする必要がある場合は [Export All] を選びます)。
Export ダイアログ ボックスで以下の操作を行います。
UE4 Project (1) 内の「Content 」フォルダを選択します。
ファイル名を入力し、それを FBX Export (2) に設定します。
Export Options (3) を設定します。
Export All (4) をクリックします。
上記の Geometry カテゴリの設定は、 スタティックメッシュ を Unreal Engine 4 へエクスポートする最も基本的な要件です。
プロジェクトの「Content 」フォルダまでブラウズします。FBX ファイルが追加されているのが分かります。
Unrea Editor が開いていれば (または次回実行すると)、 [FBX Import Options] ダイアログが表示されるので、 [Import] または [Import All] をクリックします。
インポートをデフォルト オプションのままにしておくこともできます。各オプションの詳細については、 FBX インポート オプションのリファレンス
を参照してください。
アセットがインポートされたので、コンテンツ ブラウザ からレベル内へドラッグ&ドロップすることができます。
(インポート オプションの一部として) 上の例では、マテリアル と テクスチャ をインポートしました。_
ビューポートでエクスポートするメッシュを選択します。
[File] メニューから、 [Export Selected] を選びます (選択に無関係にシーン内のすべてをエクスポートする必要がある場合は [Export] を選びます)。
UE4 Project (1) から「 Content 」フォルダ、そして FBX file (2) 用の名前を選択し、
ボタンをクリックします。
[FBX Export] ダイアログボックスでオプションをセットし、
ボタンをクリックして、メッシュを含む FBX ファイルを作成します。
上記の Geometry カテゴリの設定は、 スタティックメッシュ を Unreal Engine 4 へエクスポートする最も基本的な要件です。
プロジェクトの「Content 」フォルダまでブラウズします。FBX ファイルが追加されているのが分かります。
Unreal Editor が開いていれば (または次回実行すると)、 [FBX Import Options] ダイアログが表示されるので、 [Import] または [Import All] をクリックします。
インポートをデフォルト オプションのままにしておくこともできます。各オプションの詳細については、 FBX インポート オプションのリファレンス
を参照してください。
アセットがインポートされたので、 コンテンツ ブラウザ からレベル内へドラッグ&ドロップすることができます。
(インポート オプションの一部として) 上の例では、 マテリアル と テクスチャ をインポートしました。
インポートしたスタティックメッシュを確認する
インポートしたスタティックメッシュをダブルクリックして、スタティックメッシュ エディタ に表示させます。
スタティック メッシュ エディタ にインポートされたメッシュを表示させてアセットが適切にインポートされたことを確認します。
ガイドの最後まで終了したので、以下について学習したことになります。
✓ 外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをアンリアル エディタにインポートする方法 ✓ スタティックメッシュが適切にインポートされたことを確認する方法