コンテンツの管理

外部アプリケーションで作成されたアート コンテンツの使用、Unreal Engine へのインポート、ビジュアリゼーションおよびインタラクティブ アプリケーションで使用するためのセットアップに関する情報。

Unreal Engine で使用する芸術的なアセットのほとんどは、3ds Max、Maya、Quixel、ZBrush などの外部 3D アプリケーションを使用して作成されています。 以下は、外部で作成されたアセットのタイプと、それらをエンジンに取り込むために使用可能なツールに関する情報です。

アセットの作成場所

Unreal Editor で作成

外部アプリケーションで作成

  • ゲームレベル

  • マテリアル

  • パーティクル システム

  • シネマティック シーケンス

  • ブループリント スクリプト

  • AI ナビゲーション メッシュ

  • 事前計算されたライトマップ

  • レベルのライト

  • スタティックメッシュ

  • スケルタルメッシュ

  • スケルタル アニメーション

  • テクスチャ

  • サウンド (WAVs)

  • IES ライト プロファイル

  • NVIDIA APEX files (APB と APX)

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コンテンツ ガイド

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