再利用するために、アセットをインポートしてリアルタイム レンダリング用に用意します。
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コンテンツをインポートする 別のアプリケーションで作成したコンテンツを UE4 プロジェクトにインポートする方法を学習します Version:4.24 type:landing Parent:WorkingWithContent order:2
Unreal Engine でリアルタイムのビジュアリゼーションを作成する場合、通常は別のサードパーティ アプリケーションで作成したコンテンツに依存して、Unreal Editor に備わっているツールを使ってプロジェクトにインポートしなければなりません。たとえば、通常これらのタイプのコンテンツには、3D ジオメトリ (Unreal Engine ではスタティックメッシュと呼ばれる)、テクスチャ、マテリアル、オーディオ ファイルなどが含まれます。
このレクションのトピックには、これらのタイプのコンテンツを Unreal Engine にインポートする方法を説明します。