FBX コンテンツ パイプラインを使ってスタティックメッシュを設定、エクスポート、インポートします
スタティックメッシュ は、ビデオメモリでキャッシュされ、グラフィック カードでレンダリングが可能な一連のポリゴンで構成されるジオメトリの一部です。このため、スタティックメッシュはレンダリング効率がよく、ブラシなどその他のジオメトリタイプよりもさらに複雑にすることができます。スタティックメッシュはビデオメモリでキャッシュされるため、平行移動、回転、スケーリングが可能ですが、頂点のアニメートはできません。
スタティックメッシュは、Unreal Engine で構築されたレベルのワールド ジオメトリの作成に使用する基本単位です。これらは コンテンツ ブラウザ を通じて Unreal Editor へインポートされた外部モデリング アプリケーション (3dsMax、 Maya、Softimage など) で作成された 3D モデルで、パッケージに保存された後、レンダリング可能な要素としてさまざまな方法で使用されます。Unreal Engine で作成したゲーム内のマップの大部分は、一般的にスタティックメッシュ アクタの形状をしたスタティックメッシュで構成されています。ドアやエレベーターなどの移送手段、剛体物理オブジェクト、フォリッジやテレインの装飾、プロシージャルに作成した建造物、ゲームの目的、その他たくさんのビジュアル要素がスタティックメッシュで構成されています。