外部アプリケーションで作成され Unreal Engine で使用されるコンテンツ タイプ
ゲームで必要なコンテンツの全てをエディタで作成するわけではありません。アーティスティックなアセットのほとんどは、3ds Max、Maya、Photoshop、ZBrushなどを使用して外部で作成します。以下は、エディタで作成するアセットと外部で作成するアセットのタイプの一般的な分類です。
アセットの作成場所 |
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アンリアルエディタによる作成 |
外部アプリケーションによる作成 |
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