캐릭터 및 오브젝트 애니메이션

시네마틱 및 캐릭터 애니메이션에 동작을 추가하는 방법입니다.

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언리얼 엔진은 캐릭터 및 오브젝트 애니메이션과 시네마틱 제작을 위한 강력한 툴을 제공합니다. 스켈레탈 컨트롤(Skeletal Controls)로 스켈레톤 에셋의 본을 직접 제어할 수 있으며, 컨트롤 릭(Control Rig)을 통해 캐릭터의 다이내믹한 프로시저럴 동작을 제작할 수 있습니다. 이 모든 툴을 시퀀서와 함께 사용하면 애니메이션의 복합적인 루핑 및 브랜칭 시퀀스를 제작하실 수 있습니다.

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

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새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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