애셋 이주하기

콘텐츠 브라우저에서 애셋을 다른 프로젝트로 이주시키는 법에 대한 문서입니다.

Windows
MacOS
Linux
On this page

콘텐츠 브라우저에는 Migrate Tool (이주 툴)이라는 것이 있어, 의존된 애셋을 포함해서 애셋들을 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 복사할 수 있습니다. 예를 들어 머티리얼을 하나 이주시킨다면, 해당 머티리얼을 정의하는 텍스처 애셋들도 자동으로 같이 복사됩니다. 프로젝트를 합치거나 나눠야 할 필요가 있을 때, 테스트 환경에서 제작 프로젝트로 전환할 때 유용한 툴입니다.

사용법

이주 툴을 사용하려면:

  1. 콘텐츠 브라우저에서 이주시키고자 하는 애셋을 선택합니다.

    SelectedAssetsForMigration.png

  2. 선택된 애셋에 우클릭하여 뜨는 컨텍스트 메뉴에서 애셋 액션 - 이주... 를 선택합니다.

    MigrateContextMenu.png MigrateContextMenu2.png

  3. 애셋 보고 대화창이 떠, 이주되는 애셋과 종속성이 전부 표시됩니다. 확인하고 Ok 를 클릭합니다.

    AssetReport.png

  4. 다른 언리얼 엔진 프로젝트에 적당한 콘텐츠 폴더를 선택합니다. 이주 대상 위치가 됩니다.

    ChooseFolderForMigration.png

  5. 이주가 성공하면 확인창을 통해 대상 폴더에 어떠한 애셋들이 복사되었는지 알 수 있습니다.

    AssetsMigrated.png

게임 콘텐츠 폴더 이외의 곳에 이주를 시도하면, 다음과 같은 메시지가 뜹니다:

assetMigrationWarning.png

이 경우, 그냥 위치를 확인한 다음 또는 아니오 를 클릭하면 됩니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback