블루프린트 스플라인 컴포넌트 개요

블루프린트 스플라인 컴포넌트와 블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트 관련 간단한 개요입니다.

Windows
MacOS
Linux
추가 참고

핵심적인 부분에서, Blueprint Spline Component (블루프린트 스플라인 컴포넌트)는 위치 데이터를 정의하고 사용할 수 있도록 해주는 경로일 뿐입니다. 이를 통해 월드의 액터 (또는 다른 컴포넌트)를 이동시킬 수 있습니다. 이들은 블루프린트 뷰포트와 레벨 에디터에서 전부 편집 가능하며, 스플라인 포인트 추가/제거/복제, 탄젠트 유형 변경, 심지어 틱 때마다 애니메이션 적용도 가능합니다. 추가적으로 블루프린트 컨스트럭션 스크립트 를 통해 편집할 수도 있는데, 블루프린트 뷰포트나 레벨 에디터에서 가한 편집사항을 받아, 나중에 추가로 변경할 수 있습니다.

BPSC_1.png

Blueprint Spline Mesh Component (블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트)는 완전히 다르게 사용하는 방식이 있습니다. 하나의 스태틱 메시 를 두 스플라인 포인트를 따라 변형시키는 것입니다. 블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트에 스플라인 포인트를 추가할 수는 없지만, 그 두 포인트는 블루프린트를 통해 자유로이 제어할 수 있습니다.

BPSMC_1.png

사용법은 매우 다르지만, 블루프린트에 추가하거나 동일한 편집 툴을 사용하는 등 같은 절차를 공유하는 부분이 있습니다.

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