레벨 에디터 툴바

흔히 사용되는 툴과 기능을 빠르게 사용할 수 있는 명령 모음입니다.

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툴바 패널은 대부분의 어플리케이션과 마찬가지로 흔히 사용되는 툴과 기능을 빠르게 사용할 수 있도록 해 주는 명령 모음입니다.

toolbar.png

명령

설명

button_Toolbar_Save.png

현재 레벨을 저장합니다.

SourceControl.png

[소스 컨트롤](Engine/UI/SourceControl)
솔루션을 할당하거나 접속할 수 있습니다.

button_Toolbar_Content.png

게임에 포함된 모든 콘텐츠 애셋이 표시되는

[콘텐츠 브라우저](Engine/Content/Browser)
를 엽니다. 모든 콘텐츠를 생성, 임포트, 편집하는 곳입니다.

button_Toolbar_marketplace.png

언리얼 엔진 런처의 마켓플레이스 섹션을 엽니다.

button_Toolbar_View.png

레벨 에디터의 선택, 편집, 미리보기 관련된 부분을 제어하는 데 자주 쓰이는 옵션을 모아놓은 세팅 메뉴를 엽니다.

button_Toolbar_blueprints.png

현재 레벨에 대한 레벨 블루프린트블루프린트 에디터 에서 여는 기능을 포함해서, 월드의 블루프린트 생성 또는 편집에 관련된 바로가기가 제공됩니다. 이 메뉴에는 게임의 프레임워크, 즉 게임 규칙, 플레이어 유형, HUD 등에 대한 셋업을 에디터 안에서 빠르게 할 수 있도록 바로가기가 제공됩니다.

button_Toolbar_matinee.png

레벨의 마티네 시퀀스를 새로 만들거나 기존 마티네 시퀀스를 편집할 수 있습니다.

button_toolbar_build.png

에디터에 열린 모든 (퍼시스턴트 및 스트리밍) 레벨에 대해 빌드 작업을 합니다. 빌드는 레벨의 다양한 부분에 관련된 부분을 가급적 많이 미리계산합니다. 예를 들어 라이트맵, 섀도, 글로벌 일루미네이션 등의 스태틱 라이팅과 지오메트리가 이 프로세스 도중 계산됩니다. 화살표를 클릭하면 빌드 옵션 메뉴가 뜹니다.

button_Toolbar_PlayIn.png

게임을 보통 플레이 모드로 시작합니다. 화살표를 클릭하면 플레이 옵션 메뉴가 표시됩니다. 자세한 정보는 에디터에서 플레이 부분을 참고해 주시기 바랍니다.

button_Toolbar_launch.png

현재 맵을 지원되는 플랫폼에서 실행시킵니다. 연결된 디바이스는 화살표를 클릭하면 나타나는 메뉴에 나열됩니다.

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