레벨 스트리밍 볼륨으로 서브레벨 스트리밍

볼륨을 사용하여 플레이어의 시점에 따라 레벨 스트리밍을 제어하는 방법입니다.

Windows
MacOS
Linux
[INCLUDE:Basics/Levelstreaming/HowTo#levelstreamscenario]

볼륨으로 레벨 스트림 인

  1. 모드 패널에서 볼륨 을 선택한 다음 Level Streaming Volume (레벨 스트리밍 볼륨)을 끌어 레벨에 놓습니다.

    LevelStreamingVolumeModes.png

  2. Level Streaming Volume (레벨 스트리밍 볼륨)이 SunTemple_Streaming 에서 걸어다닐 수 있는 영역 전체를 덮도록 조절합니다. LSVPlacement.png

    레벨 스트리밍 볼륨 로직은 현재 카메라 위치를 추적하므로, 플레이어의 폰 또는 캐릭터와 먼 거리에 카메라를 배치한 경우, 그에 맞게 레벨 스트리밍 볼륨 크기와 위치를 조정해야 합니다.

  3. - 레벨 을 선택합니다.

    WindowLevels.png

  4. SunTemple_Streaming 을 선택한 뒤 레벨 디테일 아이콘을 클릭합니다.

    LevelDetails.png

  5. 스트리밍 볼륨 옆 더하기 (+) 부호를 클릭하여 레벨을 새로 추가합니다. 그런 다음 드롭다운 메뉴나 스포이드 아이콘을 선택하여 방금 레벨에 배치한 레벨 스트리밍 볼륨 을 선택합니다. AddLSV.png

  6. Initially Loaded (초기 로드됨) 및 Initially Visible (초기 보임) 박스의 체크가 해제되었는지 확인한 뒤, 레벨 디테일 패널을 닫습니다.

  7. 뷰포트 로 돌아와서 레벨 스트리밍 볼륨 을 선택합니다. 디테일 패널에서 볼륨의 다음 프로퍼티를 설정합니다: Editor Pre Vis OnlyDisabled 박스 체크는 해제, Streaming UsageSVB Visibility Blocking on Load 로 설정되어 있어야 합니다.

    LSVSettings.png

  8. 에디터에서 플레이 를 사용하여 스트리밍 레벨을 테스트합니다.

Select Skin
Light
Dark
언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼