비헤이비어 트리 노드 레퍼런스: 태스크

비헤이비어 트리의 Task, 태스크 노드에 대한 레퍼런스입니다.

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이 글은 비헤이비어 트리 에디터에서 사용할 수 있는 Task 노드에 대한 레퍼런스입니다. 태스크란 어떤 작업을 하는 노드로, 그 작업은 AI 이동, 블랙보드 값 조정 등입니다. 거기에 Decorator, 데코레이터(조건)가 붙을 수도 있습니다.

Make Noise

MakeNoise.png

Make Noise, 노이즈 만들기 태스크는 제어되는 폰에 PawnNoiseEmitter 컴포넌트가 있는 경우, PawnSensing 컴포넌트가 있는 폰이 들을 수 (메시지를 받을 수) 있는 "노이즈를 만들도록" (메시지를 전송하도록) 합니다.

프로퍼티

설명

Loudness

크기 - 생성되는 사운드의 크기입니다.

Node Name

노드 이름 - 비헤이비어 트리 그래프에 표시할 노드 이름입니다.

Move To

MoveTo.png

Move To, 이동 노드는 Character Movement 컴포넌트가 있는 폰이 내비메시를 사용하여 벡터 블랙보드 키로 이동하도록 만듭니다.

프로퍼티

설명

Acceptable Radius

수용가능 반경 - Move To 태스크 성공을 위해 폰이 타깃까지 얼마나 가까이 가야 하는지 입니다.

Filter Class

필터 클래스 - 어느 내비게이션 데이터를 사용할지 입니다. None 으로 설정된 경우, 기본 내비게이션 데이터가 사용됩니다.

Allow Strafe

게걸음 허용 - 폰에 게걸음을 허용할지 입니다.

Blackboard Key

블랙보드 키 - 이동할 위치입니다 (벡터3).

Node Name

노드 이름 - 비헤이비어 트리 그래프에 표시할 노드 이름입니다.

Play Sound

PlaySound.png

Play Sound, 사운드 재생 노드는 Sound to Play 프로퍼티에 주어진 사운드를 재생합니다.

프로퍼티

설명

Sound to Play

재생할 사운드 - 재생할 사운드 큐 애셋입니다.

Node Name

노드 이름 - 비헤이비어 트리 그래프에 표시할 노드 이름입니다.

Run Behavior

RunBehavior.png

Run Behavior, 비헤이비어 실행 노드는 다른 비헤이비어 트리를 실행할 수 있습니다.

프로퍼티

설명

Behavior Asset

비헤이비어 애셋 - 실행시킬 비헤이비어 트리 애셋입니다.

Node Name

노드 이름 - 비헤이비어 트리 그래프에 표시할 노드 이름입니다.

Run EQS Query

RunEQSQuery.png

Run EQS Query, EQS 쿼리 실행 노드입니다.

프로퍼티

설명

Query Template

쿼리 템플릿 - 이 (콘텐츠 브라우저에서 생성된) EQS 쿼리에 사용할 인바이런먼트 쿼리 입니다.

Query Params

쿼리 파람 - 머티리얼이 파라미터를 가질 수 있는 것과 마찬가지로, 인바이런먼트 쿼리는 생성기와 테스트 안에 파라미터로 설정된 프로퍼티를 가질 수 있습니다. 즉 이 파라미터의 이름을 입력하고 여기에 그 값을 설정함으로써, 하나의 인바이런먼트 쿼리로 다양한 경우의 수를 처리할 수 있습니다.

Blackboard Key

블랙보드 키 - 벡터

Node Name

노드 이름 - 비헤이비어 트리 그래프에 표시할 노드 이름입니다.

Wait

Wait.png

Wait, 대기 노드는 대기 시간이 다할 때까지 비헤이비어 트리를 대기시킵니다.

프로퍼티

설명

Wait Time

대기 시간 - 얼마나 대기시킬지, 초 단위입니다.

Node Name

노드 이름 - 비헤이비어 트리 그래프에 표시할 노드 이름입니다.

Wait Blackboard Time

블랙보드 시간 대기는 Wait Task 노드처럼 작동하나, 블랙보드 값에서 얼마나 기다릴지를 끌어온 다는 점이 다릅니다.

waitBBTime.png

프로퍼티

설명

Blackboard Key

블랙보드 키 - 얼마나 기다릴지를 나타내는 블랙보드 키 실수값입니다.

Node Name

노드 이름 - 비헤이비어 트리 그래프에서 노드에 표시할 이름입니다.

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