6. AI 컨트롤러 블루프린트 셋업

6 단계. AI 컨트롤러 블루프린트 셋업

Windows
MacOS
Linux
목차

내려보기 템플릿을 사용하면 캐릭터를 조종하는 마우스 컨트롤에 접근할 수 있지만, 또 하나 만들려는 캐릭터에 대해서는 별도의 컨트롤러가 필요할 것입니다. 이 AI 컨트롤러는 블랙보드에 몇 가지 값을 설정하여 비헤이비어 트리 실행을 시작시킬 것입니다. 블루프린트에 익숙한 분들, 최종 이벤트 그래프 모습은 이렇습니다:

아래는 이벤트 그래프 의 첫 부분을 만드는 단계입니다. 7. AI 컨트롤러와 블루프린트: 초기 블랙보드 값8. AI 컨트롤러 블루프린트: 비헤이비어 트리 실행 단계 역시 이 그래프 편집 부분이 들어갑니다.

단계

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 AI 컨트롤러 블루프린트를 더블클릭 하여 편집을 시작합니다.

    followerAICONAsset.png

  2. 그래프 패널에서 우클릭 컨텍스트 메뉴를 사용하여:

    1. Event Begin Play 노드를 추가합니다.

      EBPc.png

    2. Use Blackboard 노드를 추가합니다.

      useBBc.png

    EBPandUB.png

  3. Use Blackboard 노드에서 Blackboard Asset 을 3 단계에서 만든 것으로 설정합니다.

    useBBset.png

  4. Event Begin Play 노드의 출력 실행 핀을 Use Blackboard 노드의 입력 실행 핀에 연결합니다.

    connectedBPtoUB.png

다음 단계에서는 이 그래프 편집을 계속하여 AI 컨트롤러의 초기 블랙보드 값을 구성해 주도록 하겠습니다.

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼