비헤이비어 트리

비헤이비어 트리 관련 모든 문서가 모여있는 홈 페이지입니다.

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빛을 피해 숨는 바퀴벌레부터 발사 타이밍은 물론 언제 생명력이나 탄창을 찾아야 하는지도 정확히 알고있는 슈팅게임 봇까지, Behavior Tree 비헤이비어 트리는 언리얼 엔진 4 의 인공지능 제작용 강력한 도구입니다.

두 애셋 유형의 조합으로 이루어지는데, Blackboard 블랙보드와 Behavior Tree 비헤비이어 트리입니다.

애셋 유형

설명

Blackboard

블랙보드 는 AI 의 기억장소입니다. 비헤이비어 트리가 사용할 키 값을 저장합니다.

Behavior Tree

비헤이비어 트리 - AI 의 프로세서입니다. 의사 결정을 내리고, 그를 토대로 실행에 옮깁니다.

아래는 비헤이비어 트리에 대해 다루는 문서 섹션에 대한 링크입니다. 퀵스타트 가이드 는 플레이어를 쫓는 AI 를 만드는 법을 안내해 드립니다. 또 사용 안내서 에는 비헤이비어 트리 사용시 가장 자주 접하게 되는 작업에 대해 안내해 드립니다. 다음으로 노드 레퍼런스 에는 비헤이비어 트리 에디터에서 사용할 수 있는 노드가 전부 나열되며, 어떤 역할을 하는지와 그 프로퍼티가 전부 표시됩니다. 마지막으로 언리얼 엔진 4 비헤비이어 트리가 다른 점 은 다른 비헤이비어 트리 작동 방식에 이미 익숙한 분들을 위해 작성된 글입니다.

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