4. 기본 애셋 생성

EQS 퀵스타트에 필요한 일곱가지 애셋을 만듭니다.

Windows
MacOS
Linux
On this page

우선, 콘텐츠 브라우저 에서 일곱개의 애셋을 만들어야 합니다: AI Controller 블루프린트, Character 블루프린트, 비헤이비어 트리 애셋, 블랙보드 애셋, EnvQueryContext_BlueprintBase (EQS 컨텍스트) 블루프린트, 2 개의 인바이런먼트 쿼리 템플릿 입니다. 이들 모두 이 퀵스타트를 완료하는 데 필요한 애셋입니다.

Assets.png

단계

  1. 추가 > 블루프린트 > AI Controller.

    AI Controller 는 Player Controller 와는 다르므로, 검색이 필요할 수 있습니다.

    AIC.png

    블루프린트 이름은 Runner_AI_CON 으로 합니다.

  2. 추가 > 블루프린트 > 캐릭터.

    charBP.png

    블루프린트 이름은 AI_Character 로 합니다.

  3. 추가 > 인공 지능 > 비헤이비어 트리.

    newBT.png

    비헤이비어 트리 이름은 RunnerBT 로 합니다.

  4. 추가 > 인공 지능 > 블랙보드.

    newBB.png

    블랙보드 이름은 RunnerBlackboard 로 합니다.

  5. 인바이런먼트 쿼리 를 만듭니다:

    추가 > 인공 지능 > 인바이런먼트 쿼리.

    newEQ.PNG

    인바이런먼트 쿼리 하나 이름을 FindHidingSpot 으로 합니다.

  6. 다른 인바이런먼트 쿼리 이름을 FindPlayer 로 합니다.

  7. 추가 > 블루프린트 > EnvQueryContext_BlueprintBase.

    newContext.png

    인바이런먼트 쿼리 이름을 PlayerContext 로 합니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback