7. AI 컨트롤러 구성

EQS 퀵스타트에 대한 AI 컨트롤러를 구성합니다.

On this page

이 AI Controller 의 구성은 Event BeginPlay 실행시마다 RunnerBT 비헤이비어 트리 를 실행하는 Run Behavior Tree 노드 하나입니다.


  1. 콘텐츠 브라우저에서 Runner_AI_CON 블루프린트를 더블클릭하여 편집용으로 엽니다.

  2. 이벤트 그래프에서, On Begin Play 더러 BTAssetRunnerBT 를 사용해서 Run Behavior Tree 노드를 실행시킵니다.


Select Skin

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback