액터 모빌리티

액터를 게임플레이 도중 어떤 방식으로 이동 또는 변화할 수 있도록 할지를 제어하는 세팅입니다.

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ActorMobility.png

Mobility (모빌리티) 세팅은 액터가 게임플레이 도중 어떤 방식으로 이동 또는 변화할 수 있도록 할지를 제어하는 세팅입니다. 이는 주로 스태틱 메시 액터나 라이트 액터에 적용됩니다.

모빌리티 프로퍼티에 가능한 상태는 세 가지입니다:

모빌리티

설명

Static

스태틱 - 이 모빌리티는 게임플레이 도중 어떤 식으로든 이동 또는 변할 수 없는 액터에 씁니다.

  • 스태틱 메시 액터의 경우, 그 그림자가 미리계산된 라이트 맵에 반영된다는 뜻이며, 라이트매스 를 사용해서 생성하고 처리합니다. 이 모빌리티는 게임플레이 도중 움직일 일이 절대 없는 구조물이나 장식물 메시에 이상적입니다. 참고로 그 머티리얼은 애니메이션 가능합니다.

  • 라이트 액터의 경우, 라이트매스 를 사용해서 미리계산된 라이트 맵에 반영된다는 뜻입니다. 씬의 스태틱 및 스테이셔너리 액터에 대해 빛을 비추며, 무버블 액터에 대해서도 (간접광 샘플 또는 볼류메트릭 라이트맵 같은) 간접광 메소드로 빛을 비출 수 있습니다.

Stationary

스테이셔너리 - 이 모빌리티는 게임플레이 도중 이동하지는 못하지만 변할 수는 있는 액터에 씁니다.

  • 스태틱 메시 액터의 경우, 움직일 수는 없지만 변할 수는 있다는 뜻입니다. 라이트매스 를 사용하는 미리계산 라이트맵에 기여하지는 않지만, 스태틱 또는 스테이셔너리 라이트의 빛을 받는 경우 무버블 액터처럼 빛을 받습니다. 그러나 무버블 라이트의 빛을 받을 때는, 캐시에 저장된 섀도 맵 을 통해 라이트가 움직이지 않을 때 다음 프레임에 재사용하는 식으로 다이내믹 라이트를 사용하는 프로젝트의 퍼포먼스를 향상시킵니다.

  • 라이트 액터의 경우, 색이 변한다든가 강도가 세지고 약해지거나 심지어 완전히 꺼진다든가 하는 식으로 변할 수 있다는 뜻입니다. 스테이셔너리 라이트는 여전히 라이트매스 를 사용하는 미리계산 라이트맵에 기여하지만, 움직이는 오브젝트에 동적 그림자를 드리울 수도 있습니다. 참고로 한 액터에 너무 많은 스테이셔너리 라이트가 영향을 주지 않도록 해야 합니다. 자세한 내용은 스테이셔너리 라이트 문서를 참고하세요.

Movable

무버블 - 이 모빌리티는 게임플레이 도중 추가, 제거, 이동해야 하는 액터에 씁니다.

  • 스태틱 메시 액터의 경우, 라이트맵에 미리계산 그림자를 드리우지 않는 완전 동적 그림자를 드리운다는 뜻입니다. 모빌리티가 스태틱인 라이트의 빛을 받는 경우, (간접광 샘플 또는 볼류메트릭 라이트맵 같은) 간접광 메소드를 사용합니다. 모빌리티가 스테이셔너리 또는 무버블인 라이트의 경우, 동적 그림자만 드리웁니다. 변형이 없는 메시 요소를 씬에서 추가, 제거, 또는 이동해야 할 때 주로 씁니다.

  • 라이트 액터의 경우, 동적 그림자만 드리울 수 있다는 뜻입니다. 게임플레이 도중 라이트 이동뿐 아니라 색과 강도도 변경할 수 있습니다. 그러나 이 라이트가 드리우는 그림자는 퍼포먼스 비용이 높으므로 주의해야 합니다. 참고로 그림자를 드리우지만 않는다면 무버블 라이트는 언리얼 엔진의 디퍼드 렌더링 시스템 덕에 계산 비용이 매우 저렴한 편입니다.

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