플레이어 스타트

Player Start, 플레이어 스타트 사용 안내서입니다.

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Player_Start_Actor.png

월드 내 아무 위치에나 플레이어를 스폰시킬 수 있다면 어느 게임에나 매우 유용한 기능일 것입니다. 언리얼 엔진 4 는 Player Start, 플레이어 스타트라는 특수한 액터를 통해 가능합니다. 플레이어 스타트는 게임 내 플레이어가 시작하는 위치를 말합니다.

플레이어 스타트 액터 배치하기

플레이어 스타트 액터는 Basic (기본) 카테고리의 모드 패널 아래에서 찾을 수 있습니다. 월드에 배치하려면 모드 패널에서 끌어 월드에 놓으면 됩니다.

플레이어 스타트 액터 사용하기

플레이어 스타트 사용은 모드 패널에서 선택한 다음 월드에 끌어 놓기만 하면 됩니다. 월드에 플레이어 스타트를 배치하고 나면, 블루프린트와 조합해 사용하여 플레이어를 월드 내 원하는 곳 어디에든 스폰시킬 수 있습니다.

플레이어 스타트를 사용하여 플레이어를 스폰할 때, 플레이어 스타트의 위치와 방향이 고려됩니다. 플레이어가 스폰될 때 어떠한 것을 바라보도록 하고자 한다면, 플레이어를 스폰시킬 때 사용하는 플레이어 스타트가 플레이어가 바라봤으면 하는 방향을 가리키도록 하시기 바랍니다.

플레이어 스타트 팁과 정보

플레이어 스타트 사용법은 꽤나 간단하지만, 개발 도중 도움이 될 수도 있는 팁과 정보가 몇 가지 있습니다.

플레이어 스타트 없음: 월드에 플레이어 스타트를 추가하지 않고 게임 플레이를 시도해 보면, 플레이어는 월드의 0,0,0 에서 시작됩니다. 그 때문에 항상 월드에 플레이어 스타트가 있는지 확인하는 것이 좋습니다.

우클릭 여기에서 플레이: 가끔은 플레이어 스타트가 아닌 특정 위치에서 플레이를 했으면 할 때가 있습니다. 에디터 뷰포트에서 우클릭 한 다음 여기에서 플레이 옵션을 선택하면 가능한 우클릭 여기에서 플레이 기능으로 가능합니다.

Right_Click_Play.png

잘못된 크기: 가끔 플레이어 스타트가 컨트롤러 아이콘에서 BADSize, 잘못된 크기라는 아이콘으로 바뀔 때가 있습니다. 그러한 일이 발생하면, 플레이어 스타트가 씬의 다른 것에 교차되지 않을 때까지 월드에서 이동시켜보면 됩니다.

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