액터 선택

레벨 에디터 뷰포트에서 액터를 선택하는 데 사용할 수 있는 방법에 대한 개요입니다.

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액터 선택은 속성상 단순하기는 하지만 레벨 편집 과정에 있어 매우 중요한 부분입니다. 올바른 액터 그룹을 빠르게 선택할 수 없다면, 프로세스가 늦춰지고 생산성이 저하됩니다.

액터나 액터 그룹을 선택하는 데는 여러가지 방법이 있습니다. 그 각각에 대해서는 아래 자세히 설명하도록 하겠습니다.

단순 선택

가장 기본적인 액터 선택 방법은 뷰포트에서 클릭하는 것입니다. 액터를 매번 클릭할 때마다 현재 선택된 액터는 해제되고 새로운 것이 선택됩니다. Ctrl 키를 누른 상태로 새 (선택되지 않은) 액터를 클릭하면 기존 선택에 추가되고, 이미 선택된 액터에 클릭하면 기존 선택에서 제거됩니다.

이 방법은 소수의 액터나 맵 군데 군데 떨어져 있는 액터를 선택하기에 좋으나, 다수의 액터를 선택할 때는 느리고 더딜 수 있습니다.

LE_SelectedActors.png

다수의 액터를 선택한 경우, 그룹으로 한 번에 이동시킬 수도 있고, 디테일 패널에서 그 프로퍼티를 동시에 편집할 수도 있습니다.

둘 이상의 액터를 선택한 경우, 그룹으로 추가해 두면 선택과 조작이 쉬워집니다. 액터 그룹 관련 상세 정보는, 액터 그룹 문서를 참고하세요.

월드 아웃라이너로 선택

언리얼 에디터의 월드 아웃라이너 패널에는 레벨의 모든 액터가 목록으로 표시됩니다. 목록에 있는 액터는 뷰포트에서와 마찬가지로 개별 선택 및 해제 가능합니다. 추가적으로 목록에서 액터를 하나 선택한 다음 Shift 키를 누른 상태로 다른 액터를 선택하면, 그 사이에 있는 모든 액터가 선택됩니다.

월드 아웃라이너에서 액터를 선택하면 뷰포트에서도 선택되며, 그 반대도 마찬가지입니다.

범위 선택

범위 선택으로 특정 영역 내 액터 그룹을 빠르게 선택하고 해제할 수 있습니다. 이 방법은 키 조합을 누르고서 일정한 마우스 버튼을 클릭한 상태로 커서를 끌어 박스를 만듭니다. 박스 안의 모든 액터는 누른 키 조합과 마우스 버튼에 따라 선택 또는 해제됩니다.

Select_Marquee.png

범위 선택시 가능한 키 조합과 동작은 다음 표와 같습니다.

키 조합

동작

좌클릭

박스에 포함된 액터로 현재 선택을 대체합니다.

Shift + 좌클릭

박스에 포함된 액터를 현재 선택에 추가합니다.

Ctrl + Alt + 좌클릭

박스에 선택된 액터를 현재 선택에서 제거합니다.

고급 선택 기법

클래스나 애셋 유형이나 머티리얼 등, 특정한 속성을 공유하는 액터를 선택할 수 있습니다. 선택 옵션을 확인하기 위해서는, 선택된 액터에 우클릭하고 선택 을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴의 옵션 목록을 검토해 봅니다.

선택 컨텍스트 메뉴에서 사용할 수 있는 옵션은 무엇을 선택했는가에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어 스태틱 메시를 선택한 경우, 블루프린트를 선택했을 때와는 다른 옵션이 표시됩니다.

Select by Asset

관련된 액터를 선택하는 것에 추가로, 선택 컨텍스트 메뉴를 가지고 다음과 같은 작업도 가능합니다:

  • 선택 반전 을 클릭하면 선택이 반전(, 다른 말로 선택된 것을 제외한 나머지 모든 것이 선택)됩니다.

  • 관련된 라이트 선택 을 클릭하면 액터에 영향을 끼치는 라이트를 선택합니다.

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