타깃 포인트 액터

타깃 액터 생성 및 사용법 안내서입니다.

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Target_Point_Actors.png

게임의 월드를 제작할 때 가끔은 플레이어가 상호작용할 아이템을 월드에 배치하고 스폰시키는 기능이 필요합니다. Target Point Actor, 타깃 포인트 액터가 바로 거기에 쓰입니다. 월드에 아이템을 스폰시킬 수 있는 점용 지점이 됩니다. 3Ds Max 나 Maya 같은 3D 프로그램에 익숙하다면, 거기서 쓰이는 더미 액터가 바로 타깃 포인트 액터와 매우 비슷하다고 할 수 있습니다.

타깃 포인트 액터 배치하기

타깃 포인트 액터는 All Classes (모든 클래스) 카테고리 아래 모드 패널에서 찾을 수 있습니다. 월드에 추가하려면, 모드 패널에서 선택한 다음 월드에 끌어 놓으면 됩니다.

타깃 포인트 사용하기

타깃 포인트 액터는 언리얼 엔진 4 의 모든 종류의 것에 대해 사용 가능합니다. 타깃 포인트 액터를 사용할 수 있는 대상을 몇 가지 들어보면 다음과 같습니다.

  • 시네마틱 시퀀스 도중 카메라를 향하도록 할 룩앳 타깃.

  • AI 에이전트용 경로 지점.

  • VFX 에 쓸 스폰 지점.

  • 헬쓰 & 픽업같은 아이템에 쓸 스폰 지점.

  • 아이템을 월드 어디에 배치할지 / 해야 하는지 알려주는 시각 표지.

블루프린트에서 타깃 포인트 액터를 스폰 지점으로 사용하는 법을 보여주는 예제는 이렇습니다.

Target_Point_As_Spawn.png

블루프린트에서 타깃 포인트 노드를 사용하는 법에 대한 보다 심도있는 예제는 블루프린트에서 액터 스폰/소멸 방법 튜토리얼을 참고하세요.

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