트리거 액터

활성화되면 레벨에 이벤트가 발생하도록 하는 액터입니다.

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Trigger (트리거)는 레벨의 다른 오브젝트와 상호작용이 일어났을 때 이벤트가 발생되도록 하는 데 사용되는 액터입니다. 다른 말로, 레벨의 어떠한 동작에 반응하여 이벤트를 트리거 (발동)시키는 데 사용됩니다. 모든 기본 트리거는 일반적으로 같으며, 다른 오브젝트에 의한 활성화 여부를 감지하는 데 사용되는 영향 범위의 모양만 박스, 캡슐, 구체 정도로 차이가 납니다.

box_trigger.png

capsule_trigger.png

sphere_trigger.png

박스 트리거

캡슐 트리거

구체 트리거

트리거 배치하기

트리거는 배치 모드에 있을 때 모드 패널의 기본 섹션에서 트리거 유형 중 하나를 레벨에 끌어 놓는 것으로 배치할 수 있습니다.

trigger_place.png

이벤트 트리거하기

트리거는 레벨 블루프린트 안에 배치된 이벤트를 발동시키는 데 사용됩니다. 트리거가 발동시킬 수 있는 이벤트 유형은 여러가지 있습니다. 무언가가 트리거에 걸리거나 겹치는 등, 주로 다른 오브젝트와 일정한 형태의 콜리전이 발생했을 때 반응하여 일어나는 경우가 있고, 플레이어로부터의 입력에 반응하여 일어나는 경우도 있습니다.

뷰포트 에 트리거를 선택한 채:

  • 레벨 블루프린트 이벤트 그래프에 우클릭한 다음 [트리거 액터 이름]에 대한 이벤트 추가 아래 이벤트 중 하나를 선택합니다.

    trigger_event_context.png

이 방법 중 한 가지를 통해 이벤트를 선택하면, 현재 레벨에 대한 레벨 블루프린트에 Event 노드 가 추가됩니다:

trigger_event.png

새로운 이벤트 노드의 실행 핀은 지정된 이벤트가 발생할 때마다 발동됩니다. 위의 예제에서는 액터가 트리거를 겹치(거나 관통하)는 때마다 발동됩니다:

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