1 - 블렌딩할 애니메이션 구성

여기서는 플레이어 캐릭터를 업데이트하고 이동 애니메이션 위에 레이어로 놓을 애니메이션에 대한 애님 몽타주를 만들어 봅니다.

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여기서는 기본 플레이어 캐릭터를 변경하고 이동 애니메이션 위에 레이어로 입힐 애니메이션에 대한 애님 몽타주를 생성합니다.

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트에 Animation Starter Pack 을 추가하여 사용하고 있습니다:

AnimationAssetPack.png

Animation Starter Pack 은 에픽 런처의 마켓플레이스 탭에서 무료로 받을 수 있습니다.

  1. 프로젝트를 열고, 콘텐츠 브라우저 에서 Content/ThirdPersonBP/Blueprints 폴더 아래 ThirdPersonGameMode 블루프린트를 엽니다.

  2. Default Pawn Class 아래 드롭다운 메뉴를 클릭한 다음 Ue4ASP_Character 를 선택합니다.

    Animations1.png

  3. 컴파일, 저장 후 블루프린트를 닫습니다.

  4. 콘텐츠 브라우저 에서 Content/AnimStarterPack 폴더를 엽니다.

  5. Fire_Shotgun_Ironsights 애니메이션에 우클릭 한 다음 생성 을 선택하고 애님 몽타주 를 생성합니다.

    Animations2.png

    위와 같이 검색창에 Fire 라 입력하여 창에 필터를 적용할 수 있습니다.

  6. 새로 만든 애님 몽타주를 열고 확대경 아이콘을 클릭합니다.

    Animations3.png

    그러면 애님 슬롯 매니저 가 열리며, 여기서 슬롯 을 생성한 뒤 이름으로 호출하면 블렌딩하는 데 사용할 수 있습니다.

  7. 슬롯 추가 버튼을 클릭하고, 슬롯 이름을 UpperBody 로 한 다음 저장 합니다.

    Animations4.png

    여기서 이름을 UpperBody 라 하기는 했지만, 아직 그 부분을 직접 타기팅한 것은 아니며, 그저 타기팅할 부분을 알기 위해 이름을 할당한 것입니다.

  8. Montage Group 섹션 안의 드롭다운을 클릭한 다음 DefaultGroup.UpperBody 로 변경하고 창을 닫습니다.

    Animations5.png

    이 몽타주를 DefaultGroup.UpperBody 에 연동시켰으니, 슬롯을 호출하여 재생시키는 것이 가능합니다.

다음 섹션에서는 기본 플레이어 캐릭터를 변경하고 무기 발사 시점을 알아내기 위한 조정을 가하도록 하겠습니다.

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