블렌드 스페이스 생성

애니메이션 블루프린트에서 사용할 블렌드 스페이스 및 블렌드 스페이스 1D 애셋 생성 개요입니다.

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여기서는 블렌드 스페이스블렌드 스페이스 1D 애셋을 만들어 블렌드 스페이스에 할당시킬 스켈레톤 을 선택하는 법을 다룹니다.

단계

블렌드 스페이스 및 블렌드 스페이스 1D 는 거의 같습니다만, 작업중인 애셋에 따라 블렌드 스페이스 편집 가 살짝 다릅니다.

  1. 프로젝트의 콘텐츠 브라우저 에서 신규 추가 버튼 (또는 콘텐츠 브라우저에 우클릭) 후 애니메이션 > 블렌드 스페이스 를 선택합니다.

    NewBlendSpace.png

    블렌드 스페이스 1D 를 생성하고자 하는 경우, 대신 그 옵션을 선택합니다.

    blendspace1dcreate.png

  2. 스켈레톤 선택 대화창에서 블렌드 스페이스가 타깃으로 삼을 스켈레톤을 선택합니다.

    SkeletonList.png

    애셋 목록은 프로젝트에 있는 스켈레톤 애셋 수에 따라 달라보일 수 있습니다.

  3. 새로운 블렌드 스페이스 애셋의 이름을 입력합니다.

    Create Blueprint - Asset Created

    블렌드 스페이스는 블렌드 스페이스와 같은 스켈레톤을 타깃으로 하여 애니메이션 블루프린트의 애님 그래프 에서도 사용할 수 있습니다:

    AssetBrowserBlendList.png

최종 결과

블렌드 스페이스를 생성한 후 열어보면 비어 있을 것입니다 (아래).

BlendSpaceAsset.png

여기서부터 보행이동 기반 블렌딩 또는 원하는 블렌딩 이펙트 제작을 시작할 수 있습니다.

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