컨트롤 릭 시퀀스

Control Rig Sequence, 컨트롤 릭 시퀀스는 시퀀서 툴 안에서 키프레임을 통한 컨트롤 릭 애니메이션 및 프로퍼티 애니메이션에 쓰입니다.

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컨트롤 릭 블루프린트 생성 이후, 시퀀서 에서 Control Rig Sequence (컨트롤 릭 시퀀스)라는 특수 유형 시퀀스를 통해 프로퍼티 애니메이션이 가능합니다. 애니메이션은 타임라인에서 다양한 키 값 사이를 보간하는 식으로 이루어지며, 전통적인 애니메이션 소프트웨어 패키지와 비슷합니다.

컨트롤 릭 시퀀스 생성

컨트롤 릭 시퀀스를 만들려면:

  1. 먼저 플러그인 메뉴에서 컨트롤 릭 플러그인을 활성화 합니다.

  2. 콘텐츠 브라우저 에서 신규 추가 버튼을 누른 뒤 애니메이션 아래 ControlRig Sequence (컨트롤 릭 시퀀스)를 선택하고 아무 이름이나 짓습니다.
    CreateRigSequence.png

  3. 컨트롤 릭 시퀀스 애셋을 더블클릭하여 시퀀서 에서 엽니다.
    OpenRigSequence.png

  4. 트랙 버튼을 클릭하고 컨트롤 릭 아래 원하는 컨트롤 릭 블루프린트 애셋을 할당합니다.
    AssignRigBlueprint.png
    시퀀스가 업데이트되고 컨트롤 릭 블루프린트가 추가됩니다. 모드 패널 역시 업데이트되어 사용 및 키 설정 가능한 프로퍼티가 표시됩니다.
    ModesPanel.png

액터 애니메이션

컨트롤 릭 시퀀스를 생성한 상태에서 액터 애니메이션을 위해서는, 레벨에 컨트롤 릭 시퀀스와 연관된 스켈레탈 메시를 배치하고 모드 패널의 애니메이션 탭에서 대상 액터로 할당해야 합니다.

AssignedActor.png

Units (유닛) 섹션 아래 키 설정 가능 프로퍼티가 표시되며, 키프레임 설정하려는 프로퍼티 옆 키 추가 아이콘을 클릭하여 추가할 수 있습니다.

이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

그러면 프로퍼티에 대한 키를 컨트롤 릭 시퀀스의 지정한 시간에 추가합니다. 타임라인을 새로운 시간으로 스크럽 이동한 다음 뷰포트의 트랜스폼 위젯을 사용(또는 시퀀서에 값을 수동 입력)하여 컨트롤 릭과 키프레임에 연관된 부분을 새 값으로 이동합니다.

NewKeyAdded.png

위 예제에서, 스켈레탈 메시 오른팔과 새 값에 연관된 엔드 이펙터를 이동하여 캐릭터가 시작 값에서 새로운 키 값으로 보간하고 있습니다.

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