라이브 링크로 UE4 와 Motionbuilder 연결

Live Link 플러그인으로 UE4 와 Motionbuilder 를 연결하는 프로세스를 설명합니다.

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여기서는 Live Link (라이브 링크) 플러그인으로 언리얼 엔진 4 (UE4)를 Motionbuilder (Mobu)에 연결하는 셋업 프로세스를 살펴봅니다. 연결을 설정하면 Mobu 의 콘텐츠를 UE4 로 실시간 스트리밍하여 콘텐츠를 익스포트/임포트할 필요 없이 UE4 에서 미리볼 수 있습니다.

전제 조건: 여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트와 Motionbuilder 2017 을 사용하고 있습니다.

1 - 프로젝트 구성

  1. 프로젝트에서 메뉴 > 편집 > 플러그인 을 선택합니다.

    Step_01-1.png

  2. Animation (애니메이션) 섹션 아래 Live Link 옆의 Enabled 박스를 클릭하고 확인 창이 뜨면 를 눌러 에디터를 재시작합니다.

    Step_02-3.png

    라이브 링크 플러그인이 활성화되어 외부 DDC 툴에 연결할 수 있습니다. DDC 툴을 UE4 에 연결하기 위해서는, 그에 맞는 플러그인을 활성화해야 합니다. 여기서는 Motionbuilder 와 연결을 설정하지만, Maya 나 다른 툴에 (라이브 링크로 소스를 노출한 경우) 연결할 수도 있습니다.

  3. 콘텐츠 브라우저 에서 Content > Mannequin > Animations 폴더의 ThirdPersonWalk 애니메이션을 엽니다.

    ThirdPersonWalkImage.png

  4. 툴바에서 애셋 익스포트 를 클릭하고 Preview Mesh (프리뷰 메시)를 선택합니다.

    MobuHowTo_03.png

    확인 창에서 를 클릭합니다.

    MobuHowTo_03b.png

    그리고 FBX 익스포트 옵션 창의 익스포트 를 클릭합니다.

    MobuHowTo_03c.png

  5. GitHub Repository 에서 Motionbuilder 플러그인을 다운로드하고 컴퓨터에 zip 파일 압축을 풉니다.

    MobuFiles.png

    zip 파일 압축을 풀면 Motionbuilder 여러 버전의 폴더는 물론 Mobu 안의 플러그인 구성에 필요한 파일을 찾을 수 있습니다.

  6. Motionbuilder 에서 Settings 아래 Preferences... 를 선택합니다.

    MobuHowTo_04.png

  7. SDK 아래 Add 버튼을 클릭하고 압축을 푼 경로와 Motionbuilder 버전을 지정합니다.

    MobuHowTo_05.png

    창에 경로가 보이면 Ok 를 클릭합니다.

    MobuHowTo_05b.png

  8. 확인 창에서 Ok 를 클릭한 다음 Motionbuilder 를 재시작하여 변경사항을 적용합니다.

    MobuHowTo_05c.png

    Asset BrowserDevices 아래 UE - LiveLink 애셋이 보입니다.

    MobuHowTo_05d.png

    이 애셋을 뷰포트에 끌어 놓으면 씬에서 스트리밍할 것을 정할 수 있습니다.

  9. UE4 에서 익스포트한 ThirdPersonWalk_PreviewMesh 를 연 다음 Open Options 메뉴에서 Open 을 클릭합니다.

    MobuHowTo_06.png

    그러면 캐릭터 메시와 애니메이션을 Motionbuilder 로 임포트합니다.

    MobuHowTo_06b.png

  10. Asset Browser 에서 Elements 아래 Camera 를 끌어 뷰포트에 놓습니다.

    MobuHowTo_07.png

    카메라를 원하는 위치로 옮깁니다. UE4 안에서 전환하여 미리볼 수 있는 대체 카메라가 됩니다.

    MobuHowTo_07b.png

    다음 단계에서는 UE - LiveLink 애셋을 구성하여 UE4 로 스트리밍할 요소를 정하는 법을 알아봅니다.

2 - Mobu 라이브 링크 구성

  1. Motionbuilder 의 Asset Browser 에서 UE - LiveLink 애셋을 뷰포트에 끌어 놓습니다.

    MobuHowTo_08.png

    그러면 Devices 섹션에서 찾을 수 있는 Live Link Connection 창이 열립니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

  2. Connection Window 창의 ... (선택) 버튼을 클릭하고 Root 본과 Camera 를 선택한 다음 Add 버튼을 클릭합니다.

    MobuHowTo_09.png

    그러면 둘 다 서브젝트로 추가되어 UE4 로 스트리밍됩니다. Stream Type (스트림 유형)은 스트리밍하려는 콘텐츠에 따라 자동 감지됩니다.

    MobuHowTo_10.png

    • Subject Name (서브젝트 이름)은 UE4 에 나타나는 이름입니다.

    • Stream Type (스트림 유형)은 전송할 데이터 유형입니다.

    • Status (상태)는 서브젝트의 스트리밍 활성화 여부입니다.

    Stream Type 으로 스트리밍하려는 콘텐츠 유형에 따라 자동 감지됩니다. 하지만 선택해 보면 콘텐츠에 따라 여러가지 옵션을 확인할 수 있습니다.

    몇 가지 예제입니다.

    스트림 유형

    설명

    Root Only

    루트만 - 루트 트랜스폼만 스트리밍합니다.

    Full Hierarchy

    전체 계층구조 - 서브젝트의 자손 전부를 모아 트랜스폼 및 애니메이션 가능 프로퍼티 전부를 스트리밍합니다.

    Skeleton Hierarchy

    스켈레톤 계층구조 - 서브젝트의 모든 자손 본을 스트리밍하고 실제 본인지 확인합니다 (본이 아닌 본의 자손은 무시합니다).

    Camera

    카메라 - Root Only 와 비슷하게 (필름백 세팅과 같은) 카메라 프로퍼티를 스트리밍합니다.

  3. Root (루트) 오브젝트의 Subject Name (서브젝트 이름) 칸의 이름을 Root 에서 Character 로 변경합니다.

    MobuHowTo_10b.png

  4. Online 옆 버튼을 클릭하여 콘텐츠 스트리밍을 활성화합니다.

    MobuHowTo_11.png

    온라인 상태 버튼이 빨강(오프라인)에서 초록(온라인)으로 바뀝니다.

  5. Navigator 창에서 System 아래 Always refresh viewer 옵션을 켭니다.

    MobuHowTo_12.png

    이 옵션을 켜지 않으면 라이브 링크로 콘텐츠를 스트리밍할 때 Motionbuilder 가 백그라운드 전환되어 포커스를 잃으면서 퍼포먼스가 자동 조절되어 스트리밍 프로세스가 끊길 수 있습니다.

3 - UE4 에 콘텐츠 스트리밍

  1. Mobu 의 백그라운드 실행 상태에서 UE4 메뉴의 파일 > > Live Link (라이브 링크)를 선택합니다.

    MobuHowTo_13.png

    그러면 Live Link Streaming Manager (라이브 링크 스트리밍 매니저)가 열려 실행 중인 Motionbuilder 인스턴스에 연결할 수 있습니다.

  2. Add (추가) 버튼을 클릭한 다음 Message Bus Source (메시지 버스 소스) 아래 Mobu 인스턴스를 선택하고 Ok (확인)을 클릭합니다.

    MobuHowTo_14.png

    스트리밍 매니저가 업데이트되어 UE4 에 스트리밍 중인 연결된 Source Type (소스 유형) 및 서브젝트가 표시됩니다.

    MobuHowTo_14b.png

  3. 콘텐츠 브라우저Content > Mannequin > Character > Mesh 아래 SK_Mannequin 애셋을 엽니다.

    SK_MannequinImage.png

  4. Preview Scene Settings (프리뷰 씬 세팅) 탭에서 다음과 같이 설정합니다.

    MobuHowTo_15.png

    • Preview Controller 프리뷰 컨트롤러 - Live Link Preview Controller (라이브 링크 프리뷰 컨트롤러)

    • Subject Name 서브젝트 이름 - Character (캐릭터)

    • Enable Camera Sync 카메라 동기화 활성화 - Enabled (활성화)

    그러면 Mobu 의 Character 라는 서브젝트를 받아 UE4 에 스트리밍하여 라이브 링크 컨트롤러로 미리볼 수 있습니다. Mobu 의 active camera 도 스트리밍합니다.

또는 블루프린트 함수 를 사용하여 연결을 설정하면 Live Link UI 창으로 수동 연결하지 않아도 됩니다.

4 - 최종 결과

Motionbuilder 와 UE4 모두 라이브 링크로 연결했으면 이제 Mobu 의 콘텐츠롤 UE4 에서 실시간 미리볼 수 있습니다. 아래 비디오에서 Mobu 의 카메라 조작이 UE4 안에 반영되고, 카메라 시점 변경까지도 업데이트되고 있습니다. Mobu 의 애니메이션을 문질러 이동하는 것은 물론 본 트랜스폼 조정이나 새 포즈 키프레임 설정까지도 UE4 에 반영되는 것이 보입니다.

심지어 Mobu 에서 본을 직접 제어하는 것도 UE4 에 반영됩니다. Mobu 에서 애니메이션 키프레임 작업을 하면서 UE4 에 어때 보이는지 실시간 미리볼 수 있습니다.

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