Apply a Percentage of Rotation

Apply a Percentage of Rotation 를 통해 타깃 본의 회전을 지정된 스켈레톤 내 다른 본의 회전 백분율로 구동시키는 법에 대한 설명입니다.

Windows
MacOS
Linux

Apply a Percentage of Rotation (회전 백분율 적용) 컨트롤은 타깃 본의 회전을 지정된 스켈레톤 내 다른 본의 회전 백분율로 구동시켜 줍니다.

Apply Percentage of Rotation

아래는 Apply a Percentage of Rotation 으로 캐릭터의 본을 구동시켜 이동을 시뮬레이션하는 예제입니다.

위의 캐릭터에는 팩이 두 세트 있는데, 저마다 별도의 본을 갖고 있습니다. 캐릭터 오른편에 있는 팩은 스켈레탈 컨트롤의 영향을 받지 않고 있는 반면, 왼편의 팩은 Apply a Percentage of Rotation 노드를 사용하고 있습니다.

이 노드를 사용하여 팩이 캐릭터의 움직임을 따라 움직이고 있다는 인상을 줍니다. Rotation Axis to Refer 값을 바꿔 팩의 회전 방식을 바꿀 수 있으며, Multiplier 세팅으로 얼마나 움직일지도 결정할 수 있습니다.

프로퍼티

설명

Multiplier 배수

Target Bone

타깃 본 - 제어할 타깃 본 이름입니다. 주로 이 본 체인에서 변경을 하게 됩니다.

Source Bone

소스 본 - 트랜스폼을 구해올 소스 본 이름입니다.

Rotation Axis To Refer

기준 회전 축 - 회전을 제어할 (X, Y, Z) 축입니다.

설명

입력 핀

Multiplier

배수 - 타깃 본에 적용시킬 소스 본 회전값의 백분율을 나타내는 플로트 값입니다. Multiplier 가 0 이면 소스 본 회전값을 타깃 본에 적용하지 않으며, 1.0 이면 소스 본 회전값 전부를 적용합니다.

Apply a Percentage of Rotation 노드는 4.11 에 도입된 LOD Threshold (LOD 한계치) 시스템의 영향도 받습니다. 이 세팅은 Apply a Percentage of Rotation 노드의 디테일 패널 에서 찾을 수 있습니다.

perf.png

프로퍼티

설명

LOD Threshold

LOD 한계치 - 이 노드의 실행 대상이 될 수 있는 최대 레벨 오브 디테일 (LOD) 입니다. 예: LOD 한계치가 2 로 설정된 경우, LOD 2 까지만 실행되고, 컴포넌트의 LOD 가 3 이 되면 스스로 꺼집니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback