Observe Bone

Observe Bone 노드로 특정 본을 디버깅하는 방법입니다.

Windows
MacOS
Linux

Observe Bone (본 주시) 노드는 특정 본에 대한 트랜스폼 디버깅 정보를 얻는 데 사용됩니다.

ObserveBone.png

아래는 b_MF_Hand_L 라는 이름의 본을 주시하여 디버그 정보가 표시되고 있습니다.

ObserveBone_Debug.png

프로퍼티

설명

Skeletal Control 스켈레탈 컨트롤

Bone to Observe

주시할 본 - 주시할 본 이름입니다.

Display Space

표시 스페이스 - 본 트랜스폼 정보를 표시할 좌표계입니다.

Relative to Ref Pose

레퍼런스 포즈 기준 - 레퍼런스 포즈와의 차이 표시 여부입니다.

설명

입력 핀

Component Pose

컴포넌트 포즈 - 받는 포즈입니다.

Observe Bone 4.11 에 도입된 LOD Threshold (LOD 한계치) 시스템의 영향도 받습니다. 이 세팅은 Observe Bone 노드의 디테일 패널 에서 찾아볼 수 있습니다.

perf.png

프로퍼티

설명

LOD Threshold

LOD 한계치 - 이 노드의 실행 대상이 될 수 있는 최대 레벨 오브 디테일 (LOD) 입니다. 예: LOD 한계치가 2 로 설정된 경우, LOD 2 까지만 실행되고, 컴포넌트의 LOD 가 3 이 되면 스스로 꺼집니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback