비균등 스케일 애니메이션

비균등 스케일 애니메이션 사용법에 대한 개요입니다.

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언리얼 엔진 4 의 애니메이션 시스템에는 비균등(non-uniform) 스케일 애니메이션이 지원됩니다. 애니메이션을 임포트할 때 스케일이 존재하면 별도의 옵션을 설정할 필요 없이 자동으로 임포트됩니다. 메모리 보존 차원에서 엔진은 모든 애니메이션에 대한 스케일을 저장하지는 않으며, 스케일이 1 이 아닌 애니메이션에 대해서만 저장합니다.

예로 아래 비디오를 봅시다.

FBX 애니메이션 임포트 관련해서는 FBX 애니메이션 파이프라인 문서를 참고해 주시기 바랍니다.

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