애니메이션 애셋 에디터

애니메이션 에디터 내 애셋 에디터 사용 안내서입니다.

Windows
MacOS
Linux

AssetEditor.png

애니메이션 에디터 내 애셋 에디터 는 선택된 애니메이션 애셋 유형에 따라 애니메이션에 집중된 편집 작업을 할 수 있도록 해줍니다. 콘텐츠 브라우저 (또는 애셋 브라우저 안)에서 애니메이션 애셋에 더블클릭 하면, 애셋 에디터 창이 열린 애셋 유형에 따라 바뀝니다. 예를 들어, 애니메이션 시퀀스 를 열면, 애셋 에디터 가 아래와 같이 나타납니다.

클릭하면 원본을 확인합니다.

애니메이션 시퀀스에 대한 애셋 에디터 안에서, 다음과 같은 작업이 가능합니다:

  • 애니메이션 노티파이 생성: 애니메이션 내 정의된 지점에서 발동되는 이벤트와 같은 것입니다.

  • 애니메이션 커브 생성: 애니메이션 재생 도중 모프 타깃 또는 머티리얼 파라미터 값을 변경할 수 있습니다.

  • 애니메이션 레이어 생성: 어떤 애니메이션 시퀀스든 애디티브 레이어 트랙의 일부로 변경할 수 있습니다.

블렌드 스페이스 를 열 때, 애셋 에디터 바뀌면서 블렌드 스페이스 작동 방식을 변경할 수 있습니다.

클릭하면 원본을 확인합니다.

애니메이션 몽타주 를 열면, 애셋 에디터 에서 몽타주 작동 방식을 구성할 수 있게 됩니다.

클릭하면 원본을 확인합니다.

애셋 유형별 작업 관련 상세 정보는, 해당 애셋의 문서를 참고하세요.

열린 애니메이션 애셋 유형에 관계 없이, 하단에 재생 툴바 가 걸쳐있는 것이 보일 것입니다.

AnimationPlayback.png

애니메이션 정방향 또는 역방향 재생은 물론 프레임 단위 이동도 가능합니다. 녹화 기능을 통해 현재 선택된 애니메이션을 기반으로 새 애니메이션 오브젝트를 만들 수도 있습니다. 새 에셋의 이름과 저장 위치를 묻는 창이 뜬 뒤, 현재 애셋부터 녹화가 시작됩니다. 녹화를 중지하려면, 녹화 버튼을 다시 누릅니다. 그러면 새 애니메이션 애셋이 생성됩니다.

태그
Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼