애니메이션 에디터

언리얼 엔진 4 의 애니메이션 에디터 핵심 기능에 대한 개요입니다.

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애니메이션 에디터 에서는 스켈레탈 메시에 사용할 수 있는 다양한 애니메이션 관련 애셋에 쉽게 접근할 수 있습니다. 애니메이션 에디터에서는, 애니메이션 시퀀스, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주와 같은 애니메이션 애셋 재생을 미리보거나, 애니메이션 애셋을 편집하거나, 머티리얼 파라미터 또는 모프 타깃에 대한 커브를 추가 및 편집하는 것은 물론, 애니메이션 노티파이 (애니메이션의 특정 지점에 발생하는 이벤트) 정의도 가능합니다.

애니메이션 에디터 유저 인터페이스 자세한 안내는 각 부분을 참고해 주시기 바랍니다.

AnimationModeWindow.png

1. 툴바

애니메이션 에디터 안의 툴바 에는 애니메이션에 대한 변경사항 저장 또는 콘텐츠 브라우저에서 찾기 옵션이 제공됩니다. 또한 새로운 애니메이션 애셋 생성, 압축 세팅 정의, 애디티브 레이어 조절, 프리뷰의 현재 포즈에서 스태틱 메시 생성과 같은 옵션도 제공됩니다. 툴바 멀리 오른쪽은 에디터 툴바 로, 여기서 언리얼 엔진 4 의 다양한 애니메이션 툴로 전환할 수 있습니다.

2. 애셋 디테일 / 스켈레톤 트리

애셋 디테일 탭에는 애니메이션 애셋 작동 방식을 정의하는 옵션이 제공되며, 이는 어떤 애니메이션 애셋을 열었는가에 따라 바뀝니다. 애셋 디테일 옆에는 스켈레톤 트리 창이 도킹되어 있으며, 여기에는 현재 스켈레톤 애셋의 스켈레탈 계층구조가 표시됩니다. 여기서 소켓의 생성/편집 및 애니메이션 리타기팅 관련 세팅 정의가 가능합니다.

3. 뷰포트

뷰포트 창에서는 선택된 스켈레탈 메시에서 애니메이션 애셋 재생을 미리볼 수 있고, 애셋 관련 정보도 제공됩니다. 라이팅 모드 변경, 스켈레톤의 본 표시 또는 숨김, 애니메이션 재생 속도 조절, 심지어 스켈레탈 메시를 턴 테이블에 올려놓고 자동 회전시켜 모든 각도에서 확인할 수 있도록 하는 작업도 가능합니다.

4. 디테일 / 프리뷰 씬 세팅

디테일 패널은 메인 에디터에서와 마찬가지로, 애셋 에디터 작업 도중 추가된 옵션을 변경하는 데 사용됩니다. 예를 들어 애니메이션 시퀀스에 노티파이를 추가할 때, 노티파이를 클릭하면 디테일 패널에 그 노티파이 관련 옵션이 채워집니다. 애니메이션 몽타주에 새로운 섹션을 추가하면, 디테일 패널에서 그 섹션의 콘텐츠를 변경할 수 있습니다.

또 이 섹션에 있는 프리뷰 세팅 탭에서 프리뷰로 사용할 애니메이션 모드 또는 애니메이션 과 같은 뷰포트 세팅 정의, 프리뷰에 사용되는 스켈레탈 메시 전환, 적용되는 뷰포트 라이팅 및 포스트 프로세스 세팅 정의를 통해 세팅에 다양한 라이팅을 적용하여 미리볼 수 있습니다.

5. 애셋 에디터

애셋 에디터 는 열린 애니메이션 애셋의 유형에 따라 인터페이스 레이아웃 및 옵션이 컨텍스트에 따라 바뀌는 에디터입니다. 이 창 안에서 애님 시퀀스, 블렌드 스페이스, 애님 몽타주, 기타 애니메이션 애셋의 변경은 물론 하단에 위치한 툴바에서 애니메이션 재생( 또는 새 애니메이션 녹화)도 가능합니다.

6. 애셋 브라우저

애셋 브라우저 에서는 연관된 애니메이션 애셋 및 현재 스켈레톤 애셋에서 사용할 수 있는 애셋 전부를 확인할 수 있습니다.

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