가상 본

에디터 안에서 IK 또는 애님 컨스트레인트 조인트를 추가할 수 있도록 해주는 Virtual Bone, 가상 본에 대한 개요입니다.

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가상 본

스켈레톤 에디터 안에서, 스켈레톤 트리를 사용하여 메시의 기존 스켈레톤에 Virtual Bones (가상 본)을 추가할 수 있습니다. 이는 에디터 안에서 조준이나 IK 에 대한 타깃 조인트 계층구조를 변경할 수 있게 해주어 반복처리 시간을 빠르게 하는 데 도움이 됩니다. 이 기능이 추가되기 전에는 에디터 외부 3D 모델링 프로그램에서 본을 추가한 뒤 모든 애니메이션을 다시 임포트하고서 새로 포함된 조인트에 맞춰 애니메이션 데이터를 수정해야 했었습니다.

가상 본은 그 속성 상 스키닝이 가능하지 않고, 스켈레톤 계층구조의 기존 두 본 사이에 제약되며, 각 애니메이션에 대한 데이터를 자동 생성합니다. 예를 들어 손의 자손이지만 손바닥 조인트의 컨스트레인트인 조인트를 추가할 수 있습니다. 소켓과는 달리 이 조인트를 애니메이션 블루프린트 에서 IK 타깃이나 "룩 앳" 타깃같은 것으로 사용할 수 있습니다. 심지어 애니메이션 블루프린트에서 나중에 사용할 수 있도록 변경하는 것도 가능합니다.

가상 본 추가

스켈레탈 메시의 스켈레톤 트리에 가상 본을 추가하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 스켈레톤 트리 창을 사용하여, 첫 연결점이 되었으면 하는 본을 선택합니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

  2. 우클릭하여 컨텍스트 메뉴를 띄우고 Add Virtual Bone (가상 본 추가)를 선택한 뒤, 확장된 Pick Target Bone... (타깃 본 선택...)에서 연결하고자 하는 본을 선택합니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

    뷰포트에서 표시 > > 모든 계층구조 를 선택하여 스켈레톤 계층구조가 항상 보이도록 할 수 있습니다.

  3. 이제 스켈레톤 트리 계층구조에서 VB 라는 접두사가 붙은 Virtual Bone (가상 본)을 확인할 수 있습니다.

    Add_VirtualBoneAdded.png

    목록에서 선택하면, 스켈레톤 에디터 뷰포트에 강조되어 보일 것입니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

    가상 본을 선택한 채 애니메이션을 재생하면, 그에 따른 애니메이션과 업데이트를 확인할 수 있습니다.

    WalkAnim.gif

가상 본 삭제

스켈레탈 메시의 스켈레톤 트리에서 가상 본을 삭제하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 스켈레톤 트리 창에서, 가상 본을 선택합니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

  2. 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 Delete (삭제)를 선택합니다.

    Delete_DeleteVB.png

가상 본 이름변경

스켈레탈 메시의 스켈레톤 트리에서 가상 본의 이름을 변경하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 스켈레톤 트리 창에서 가상 본을 선택합니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

  2. 가상 본 이름변경 방법은 세 가지입니다:

    • 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 Rename Virtual Bone (가상 본 이름변경)을 선택합니다.

      Rename_ContextMenu.png

    • 가상 본을 선택한 채 F2 키를 누릅니다.

    • 가상 본 이름을 더블클릭합니다.

부가 자료

가상 본 관련 부가 정보나 실제적인 사용 예, 이를테면 리타기팅을 편하게 하기 위해 사용하는 방법이라든가, 컨트롤러, 오리엔테이션, 경사로 워프 기준 좌표계 변경 방법같은 것입니다.

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