2. 다이얼로그 웨이브 만들기

다이얼로그 데이터를 저장할 Dialogue Wave, 다이얼로그 웨이브를 만드는 방법입니다.

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이 예제에서는 퀘스트 NPC 가 아담과 조에게 인사를 건네는 것만 구현하겠습니다. 복잡한 대화에 관련된 상세 정보는 사운드 큐 및 다이얼로그 부분을 참고하세요. 다이얼로그 각 줄마다 Dialogue Wave (다이얼로그 웨이브) 애셋을 할당해 줘야 합니다.

  1. 콘텐츠 브라우저 로 돌아가 새로운 다이얼로그 웨이브 애셋을 만듭니다.

    DialogueWaveNew.png

  2. 새 애셋 이름을 QuestGreeting 이라 한 뒤 더블클릭 하여 엽니다.

  3. Spoken Text (대화 텍스트)에 "Hey! Could you come over here? I need your help with something important." (안녕하세요! 이 쪽으로 와주시겠습니까? 중요한 일에 관련해서 도움이 필요합니다.) 라고 입력합니다.

    NPC 가 아담과 조에게 이야기할 때 같은 텍스트를 말할 수도 있지만, 게임 디자인 문서에 따르면 청자에 따라 어조는 달라질 수 있다고 합니다. 즉 Dialogue Context (다이얼로그 컨텍스트)를 두 개 별도로 구성해줘야 한다는 뜻입니다.

  4. 컨텍스트 하나는 이미 기본으로 생성됩니다. Speaker (화자) 항목에 Quest NPC 라 입력합니다.

    Context1Speaker.png

  5. 더하기 아이콘을 클릭하여 청자를 추가합니다.

    Context1ListenerAdd.png

  6. Directed At (지시 대상) 항목을 Adam 으로 설정합니다.

    Context1Listener.png

  7. Add Dialogue Context (다이얼로그 컨텍스트 추가)를 클릭하여 다이얼로그 컨텍스트 를 새로 추가합니다.

    AddDialogueContext.png

  8. 이 컨텍스트의 화자Quest NPC 로, Directed At (지시 대상)을 Zoe 로 설정합니다.

    ZoeContext.png

성우가 군대 배경을 공유하는 조에게는 더 친근하게, 용병 경험이 있는 아담에게는 더 퉁명스럽게 이야기하도록 노트를 작성해 줄 수도 있습니다. 이러한 것들은 Voice Actor Direction (성우 지시) 칸에 들어갑니다. 마지막으로 성우 녹화를 받은 후, 그 파일을 사운드 웨이브 로 임포트한 뒤 각 컨텍스트의 Sound Wave (사운드 웨이브) 칸에 설정합니다. 이 예제에서는 사운드 웨이브 를 직접 만들지는 않겠지만, 시작용 콘텐츠사운드 웨이브 를 사용하여 테스트해 볼 수 있습니다.

GreetingAudio.png

다이얼로그 웨이브 에서 Subtitle Override (대체 자막)을 설정할 수도 있습니다. 효과음이나 기타 플레이어가 알지 못하는 외국어로 이야기하는 캐릭터와 같은 경우에 유용하게 쓰일 수 있습니다.

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