5. 다음 단계: 사운드 큐와 다이얼로그

보다 복잡한 대화 관리 시스템을 만들어보는 분기점입니다.

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보다 복잡한 대화를 만들기 위해서는, Sound Cue (사운드 큐) 및 Audio Component (오디오 컴포넌트)를 사용하는 것이 좋습니다. 오디오 컴포넌트는 On Audio Finished 델리게이트를 사용하여 오디오 재생 종료시 특정 함수 기능을 묶어주는 것이 가능합니다.

여기서 한 가지 고려할 점은, 사운드 큐를 사용하면 다이얼로그 텍스트 를 동적으로 변경할 수 없기에, 블루프린트 또는 C++ 로직은 위 예제와 다를 것입니다.

사운드 큐 를 사용하여 다이얼로그 웨이브 를 재생하는 방법으로, 사운드 큐 에디터Dialogue Player 노드가 있습니다.

DialoguePlayerNode.png

Dialogue Player 노드를 선택하고 디테일 패널을 확인합니다. 여기서 사용할 다이얼로그 웨이브 와 아울러 컨텍스트 에 대한 지시 대상화자 항목을 설정할 수 있습니다.

DialogueNodeDetails.png

기존 오디오 재생 완료 후 다음 대화 재생을 위한 이벤트를 묶는 방법을 확인할 수 있는 예제 블루프린트입니다.

AudioNextSteps.png

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