사운드 큐 에디터 UI

사운드 큐 노드기반 오디오 애셋의 구성 및 편집을 위한 툴 사용 안내서입니다.

Windows
MacOS
Linux

사운드 큐 에디터 는 다음과 같은 구역으로 나뉘어 있습니다:

soundcueeditor.png

  1. 메뉴 바

  2. 툴바

  3. 디테일 패널

  4. 오디오 노드 그래프

  5. 팔레트

어느 탭이든 우상단 구석의 작은 "X" 표시를 클릭하여 닫을 수 있습니다. 탭에 우클릭하여 뜨는 컨텍스트 메뉴에서 탭 숨김 을 선택하여 탭을 숨길 수도 있습니다. 닫았던 패널을 다시 불러오려면, 메뉴에서 그 패널 이름을 클릭하면 됩니다.

F1 키를 누르면 UE4 머티리얼 문서가 표시됩니다.

사운드 큐 에디터 관련 상세 정보는 사운드큐 에디터 문서를 참고해 주시기 바랍니다.

메뉴 바

File 파일

  • 저장 - 현재 작업중인 애셋을 저장합니다.

  • 애셋 열기 - 글로벌 애셋 선택기 를 열어 빠르게 애셋을 찾아 적합한 에디터를 엽니다.

  • 모두 저장 - 프로젝트에 저장되지 않은 레벨과 애셋을 모두 저장합니다.

  • 저장할 파일 선택 - 프로젝트에서 저장하고자 하는 레벨과 애셋을 선택할 수 있는 대화창을 띄웁니다.

  • 소스 컨트롤에 연결 - 언리얼 에디터와의 통합이 가능한 소스 컨트롤 시스템을 선택하고 상호작용할 수 있는 대화창을 띄웁니다.

Edit 편집

  • 되돌리기 - 가장 최근에 수행한 작업을 되돌립니다.

  • 다시하기 - 가장 최근에 되돌린 작업을 다시합니다.

  • 에디터 개인설정 - 언리얼 에디터의 개인설정을 변경할 수 있는 에디터 개인설정 창의 해당 부분을 열어주는 옵션 목록이 표시됩니다.

  • 프로젝트 세팅 - 언리얼 엔진 프로젝트의 여러가지 세팅을 변경할 수 있는 프로젝트 세팅 창의 해당 부분을 열어주는 옵션 목록이 표시됩니다.

Asset 애셋

  • 콘텐츠 브라우저에서 찾기 - 콘텐츠 브라우저에서 현재 애셋의 위치를 찾아 선택합니다.

Window

  • 툴바 - 툴바 표시를 토글합니다.

  • 뷰포트 - 뷰포트 패널 표시를 토글합니다.

  • 디테일 - 디테일 패널 표시를 토글합니다.

  • Palette - Toggles display of the Palette panel.

  • 콘텐츠 브라우저 - 콘텐츠 브라우저를 별도의 창에 띄웁니다.

  • 개발자 툴 - 선택된 개발자 툴을 별도의 창에 띄웁니다 (카메라 디버거, 콜리전 분석기, 디버그 툴, 모듈, 위젯 리플렉터).

    • 블루프린트 디버거 - 블루프린트 디버거를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 콜리전 분석기 - 콜리전 분석기 를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 디버그 툴 - 디버그 툴 을 별도의 창에 띄웁니다.

    • 메시지 로그 - 메시지 로그를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 출력 로그 - 출력 로그를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 비주얼 로거 - 비주얼 로거 를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 클래스 뷰어 - 클래스 뷰어를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 디바이스 매니저 - 디바이스 매니저를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 디바이스 프로파일 - 별도의 창에 디바이스 프로파일 에디터 를 띄웁니다.

    • 모듈 - 모듈 을 별도의 창에 띄웁니다.

    • 세션 프론트엔드 - 언리얼 프론트엔드를 별도의 창에 띄웁니다.

    • 위젯 리플렉터 - 위젯 리플렉터 를 별도의 창에 띄웁니다.

  • 되돌리기 히스토리 - 별도의 창에 되돌리기 히스토리 패널을 띄웁니다.

  • 플러그인 - 플러그인 창을 띄웁니다.

  • 레이아웃 리셋 - 레이아웃을 기본 배치로 리셋시킵니다. 변경내용 저장 및 세팅 백업 생성 후 에디터 재시작이 필요합니다.

  • 레이아웃 저장 - 현재 패널 레이아웃을 새 디폴트 레이아웃으로 저장합니다.

  • 전체화면 켜기 - 어플리케이션의 전체화면 모드를 켜, 전체 모니터 크기로 확장시킵니다.

Help 도움말

  • 문서 둘러보기 - 브라우저를 열어 이 툴에 대한 문서 페이지로 이동합니다.

  • 포럼 - 브라우저를 열어 다른 사용자들과 언리얼 엔진에 대해 토론할 수 있는 언리얼 엔진 포럼으로 이동합니다.

  • Answer Hub - 브라우저를 열어 질문을 올리고 다른 사용자와 전문가들의 유용한 답변을 찾을 수 있는 언리얼 엔진 4 Answer Hub 로 이동합니다.

  • Wiki - 브라우저를 열어 다른 사용자와 에픽의 전문가들이 제작한 유용한 튜토리얼 및 예제를 찾을 수 있는 공식 언리얼 엔진 4 Wiki 로 이동합니다.

  • UnrealEngine.com 방문 - 브라우저를 열어 EpicGames.com 으로 이동합니다.

  • 언리얼 에디터에 대하여 - 어플리케이션 제작진, 저작권 정보, 빌드 정보를 표시합니다.

툴바

버튼

설명

Common_Toolbar_Save.png

현재 애셋을 저장합니다.

Common_Toolbar_CB.png

콘텐츠 브라우저에서 현재 애셋을 찾아 선택합니다.

button_toolbar_playcue.png

전체 사운드 큐를 재생합니다.

button_toolbar_playselected.png

오디오 노드 그래프에 현재 선택된 노드만 재생합니다.

button_toolbar_stop.png

사운드 큐 또는 노드 재생을 중지합니다.

디테일 패널

SoundCueEditor_Details2.png

디테일 패널에는 현재 선택된 노드의 프로퍼티가 표시됩니다. 다수의 노드가 선택된 경우, 디테일 패널에는 공통으로 들어있는 프로퍼티만 표시됩니다.

이 패널의 기본적인 사용법에 대해서는 에디터 디테일 패널 문서를 참고해 주시기 바랍니다.

오디오 노드 그래프

Audio Node Graph

오디오 노드 그래프는 뷰포트 패널에 위치해 있습니다. 오디오 신호의 흐름이 왼쪽에서 오른쪽으로 표시되며, 오디오 제어 모듈과 오디오 파일이 서로 연결된 노드 형태로 나타나 있습니다. 스피커 모양 아이콘이 있는 출력(Output) 노드는 게임에서 들리는 그대로의 최종 오디오 출력 결과물을 나타내며, 항상 신호 흐름상 가장 오른쪽에 위치해 있습니다. 소스 오디오 (사운드 웨이브) 파일은 항상 신호 흐름상 가장 왼쪽에 위치해 있습니다. 와이어는 노드끼리 연결하는 데 사용됩니다.

팔레트

Sound node list

팔레트 에는 오디오 노드 그래프에서 사용가능한 모든 노드가 나열됩니다. 노드를 추가하려면, 팔레트 에서 노드를 끌어 그래프에 놓으면 됩니다. 사운드 노드를 추가하는 다른 방법에 대해서는 오디오 노드 그래프 문서를 참고해 주시기 바랍니다.

오디오 노드 그래프에 코멘트를 추가하는 방법은, 그래프에 코멘트 추가 를 끌어 놓고나, 좌클릭 드래그로 노드 주변에 박스를 두른 다음, 선택된 노드에 우클릭하여 뜨는 컨텍스트 메뉴에서 선택에서 코멘트 생성 을 클릭하면 됩니다.

태그

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