오디오 & 사운드

게임내 사운드 재생에 사용되는 시스템으로, 사운드큐 노드 기반 오디오 애셋 사용법도 다룹니다.

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사운드는 사실감있는 몰입 환경을 만드는 데 있어서 이루 말할 수 없이 중요한 부분입니다. 레벨의 배경음에서부터 탈것이나 무기를 만지는 소리를 거쳐 캐릭터의 음성 대화에 이르기까지, 오디오야말로 사용자의 감을 채우느냐 깨느냐를 결정짓는 부분입니다. 게임 내 오디오를 실제 그럴듯 하게 나는 소리처럼 만드는 것은 꽤나 어려운 작업이 될 수 있습니다. 언리얼 엔진 4 의 오디오 시스템은 게임 내 사운드에 원하는 느낌을 낼 수 있도록 녹여내는 기능과 툴을 제공하고 있습니다. 이것이 중요한 이유는, 깨끗한 버전의 소리를 외부 어플리케이션에서 한 번만 제작한 다음 엔진으로 임포트해와서 적합한 결과를 내도록 공들여 만들 수 있기 때문입니다.

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오디오 시스템 개요

사운드 큐 노드 기반 오디오 애셋 사용법을 포함해서, 게임내 사운드 재생에 사용되는 오디오 시스템에 대한 개요서입니다.

사운드 큐 노드 기반 오디오 애셋 사용법을 포함해서, 게임내 사운드 재생에 사용되는 오디오 시스템에 대한 개요서입니다.

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사운드 액터 사용 안내서

게임내 배경음이나 국소적인 소리를 내기 위해 여러가지 사운드 액터를 사용하는 법입니다.

게임내 배경음이나 국소적인 소리를 내기 위해 여러가지 사운드 액터를 사용하는 법입니다.

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사운드 어테뉴에이션

언리얼 엔진 4 에서 소리의 attenuation, 감쇠 제어에 쓰이는 여러가지 디스턴스 모델에 대한 레퍼런스입니다.

언리얼 엔진 4 에서 소리의 attenuation, 감쇠 제어에 쓰이는 여러가지 디스턴스 모델에 대한 레퍼런스입니다.

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사운드큐 에디터

사운드큐 노드 기반 오디오 애셋을 셋업하고 편집하는 데 사용되는 툴 사용 안내서입니다.

사운드큐 노드 기반 오디오 애셋을 셋업하고 편집하는 데 사용되는 툴 사용 안내서입니다.

레퍼런스

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사운드 큐 에디터 UI

사운드 큐 노드기반 오디오 애셋의 구성 및 편집을 위한 툴 사용 안내서입니다.

사운드 큐 노드기반 오디오 애셋의 구성 및 편집을 위한 툴 사용 안내서입니다.

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오디오 파일

언리얼 엔진 4 에 사운드 파일을 들여오기 위한 기본 요건입니다.

언리얼 엔진 4 에 사운드 파일을 들여오기 위한 기본 요건입니다.

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사운드큐 레퍼런스

사운드큐와 그 프로퍼티에서 사용할 수 있는 노드에 대한 레퍼런스입니다.

사운드큐와 그 프로퍼티에서 사용할 수 있는 노드에 대한 레퍼런스입니다.

가이드

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문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

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