오디오 & 사운드

게임내 사운드 재생에 사용되는 시스템으로, 사운드큐 노드 기반 오디오 애셋 사용법도 다룹니다.

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사운드는 사실감있는 몰입 환경을 만드는 데 있어서 이루 말할 수 없이 중요한 부분입니다. 레벨의 배경음에서부터 탈것이나 무기를 만지는 소리를 거쳐 캐릭터의 음성 대화에 이르기까지, 오디오야말로 사용자의 감을 채우느냐 깨느냐를 결정짓는 부분입니다. 게임 내 오디오를 실제 그럴듯 하게 나는 소리처럼 만드는 것은 꽤나 어려운 작업이 될 수 있습니다. 언리얼 엔진 4 의 오디오 시스템은 게임 내 사운드에 원하는 느낌을 낼 수 있도록 녹여내는 기능과 툴을 제공하고 있습니다. 이것이 중요한 이유는, 깨끗한 버전의 소리를 외부 어플리케이션에서 한 번만 제작한 다음 엔진으로 임포트해와서 적합한 결과를 내도록 공들여 만들 수 있기 때문입니다.

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Audio Mixer Overview

Overview of the audio system used for playing in-game sounds.

Overview of the audio system used for playing in-game sounds.

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오디오 시스템 개요

사운드 큐 노드 기반 오디오 애셋 사용법을 포함해서, 게임내 사운드 재생에 사용되는 오디오 시스템에 대한 개요서입니다.

사운드 큐 노드 기반 오디오 애셋 사용법을 포함해서, 게임내 사운드 재생에 사용되는 오디오 시스템에 대한 개요서입니다.

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Audio Stream Caching Overview

Overview of the stream-caching system used by the audio engine

Overview of the stream-caching system used by the audio engine

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OSC Plugin Overview

An overview of how the Open Sound Control (OCS) plugin works within Unreal Engine.

An overview of how the Open Sound Control (OCS) plugin works within Unreal Engine.

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Audio Synesthesia

An overview of how the Audio Synesthesia plugin produces audio metadata that can be used in Blueprint scripting.

An overview of how the Audio Synesthesia plugin produces audio metadata that can be used in Blueprint scripting.

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사운드 액터 사용 안내서

게임내 배경음이나 국소적인 소리를 내기 위해 여러가지 사운드 액터를 사용하는 법입니다.

게임내 배경음이나 국소적인 소리를 내기 위해 여러가지 사운드 액터를 사용하는 법입니다.

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사운드 어테뉴에이션

언리얼 엔진 4 에서 소리의 attenuation, 감쇠 제어에 쓰이는 여러가지 디스턴스 모델에 대한 레퍼런스입니다.

언리얼 엔진 4 에서 소리의 attenuation, 감쇠 제어에 쓰이는 여러가지 디스턴스 모델에 대한 레퍼런스입니다.

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사운드큐 에디터

사운드큐 노드 기반 오디오 애셋을 셋업하고 편집하는 데 사용되는 툴 사용 안내서입니다.

사운드큐 노드 기반 오디오 애셋을 셋업하고 편집하는 데 사용되는 툴 사용 안내서입니다.

레퍼런스

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사운드 큐 에디터 UI

사운드 큐 노드기반 오디오 애셋의 구성 및 편집을 위한 툴 사용 안내서입니다.

사운드 큐 노드기반 오디오 애셋의 구성 및 편집을 위한 툴 사용 안내서입니다.

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오디오 파일

언리얼 엔진 4 에 사운드 파일을 들여오기 위한 기본 요건입니다.

언리얼 엔진 4 에 사운드 파일을 들여오기 위한 기본 요건입니다.

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사운드큐 레퍼런스

사운드큐와 그 프로퍼티에서 사용할 수 있는 노드에 대한 레퍼런스입니다.

사운드큐와 그 프로퍼티에서 사용할 수 있는 노드에 대한 레퍼런스입니다.

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