타임라인 편집

블루프린트의 Timeline 노드 편집 방법에 대한 개요서입니다.

Windows
MacOS
Linux

Timeline (타임라인)은 그래프 탭이나 내 블루프린트 탭의 Timeline 노드에 더블클릭 하여 편집할 수 있습니다. 새로운 탭에 타임라인 에디터가 열립니다.

타임라인 에디터

Blueprint Timeline Editor

버튼/체크박스

설명

add_float_track_button.png

스칼라 float 값 애니메이션을 위한 새 float 트랙을 타임라인에 추가합니다.

add_vector_track_button.png

컬러나 트랜스폼 같은 float 벡터 값 애니메이션에 사용되는 새 vector 트랙을 타임라인에 추가합니다.

add_event_track_button.png

트랙 상에 키프레임 지정된 시간에 발동되는 실행 출력 핀을 제공하는 event 트랙을 추가합니다.

add_color_track_button.png

타임라인에 컬러 애니메이션을 위한 리니어 컬러 트랙을 추가합니다.

add_external_curve_button.png

타임라인에 외부 커브를 추가합니다. 이 버튼은 콘텐츠 브라우저에 외부 커브가 선택된 상태에서만 활성화됩니다.

timeline_length_button.png

이 타임라인의 재생 길이를 설정할 수 있습니다.

last_keyframe_button.png

이 옵션을 켜지 않으면 시퀀스의 마지막 프레임은 무시됩니다. 애니메이션 루프에서 건너뛰는 것을 방지할 수 있습니다.

autoplay_button.png

켜면 이 타임라인은 입력 없이 시작할 수 있으며, 레벨이 시작되자마자 재생이 시작됩니다.

loop_button.png

켜면 타임라인 애니메이션 재생은 Stop 입력 핀을 통해 멈추기 전까지 무한 반복됩니다.

replicated_button.png

활성화되면 타임라인 애니메이션이 클라이언트에 리플리케이트됩니다.

트랙 추가

타임라인은 트랙 을 사용하여 한 떨기 데이터 애니메이션을 정의합니다. 그 데이터란 float 나 vector 나 color 값, 아니면 이벤트가 될 수도 있습니다. 타임라인에서 트랙 추가 버튼들 중 하나를 누르면 트랙을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 Blueprint Timeline - Add Float Track Button 버튼을 누르고 이름을 입력하면 새로운 트랙을 추가할 수 있습니다. Enter 키를 쳐 새 플로트 트랙의 이름을 저장합니다.

Blueprint Timeline - Add Float Track

  1. 트랙 이름 - 언제고 이 필드에 트랙에 새 이름을 입력할 수 있습니다.

  2. 외부 커브 그룹 - 커브를 새로 만드는 대신 콘텐츠 브라우저에서 외부 커브 애셋을 선택할 수 있습니다.

  3. 트랙 타임라인 - 이 트랙에 대한 키프레임 그래프입니다. 여기에 키프레임을 놓아 결과 보간 커브를 확인합니다.

키 추가하기

트랙을 놓은 이후에는 키를 추가를 시작하여 애니메이션을 정의할 수 있습니다.

타임라인에서 키와 커브 작업 관련 상세 정보는 키와 커브 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.

k2_timeline_track_key_add.png

트랙 편집을 마치면 트랙에서의 데이터나 이벤트 실행은 트랙과 같은 이름의 데이터 또는 실행 핀을 통해 출력됩니다.

Blueprint Timelines - Track Data Output

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback