블루프린트 클래스 열기

콘텐츠 브라우저와 레벨 에디터에서 블루프린트 클래스를 편집용으로 여는 방법입니다.

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블루프린트 클래스를 블루프린트 에디터 에서 여는 방법은, 콘텐츠 브라우저 에서 그 애셋을 직접 클릭하거나, 레벨에 놓인 블루프린트 클래스의 인스턴스를 클릭하는 방법이 있습니다.

콘텐츠 브라우저

* 콘텐츠 브라우저에서 아이콘에 더블클릭합니다.

![](Content_browser_blueprints.png)
  • 콘텐츠 브라우저의 아이콘에 우클릭한 다음 Common (일반) 아래 Edit... (편집)을 선택합니다.

    Content_browser_open_bp.png

레벨 뷰포트

* 레벨에 있는 블루프린트 인스턴스에 우클릭한 다음 **Asset** (애셋) 아래, **_블루프린트 이름_ 편집** 을 선택합니다.

![](level_editor_open_blueprint.png)
  • 블루프린트 인스턴스를 선택한 상태로, 디테일 탭에서 블루프린트 편집 버튼을 클릭합니다.

    details_panel_edit_blueprint.png

이 두 방법은 블루프린트의 개별 인스턴스에 속한 메뉴가 관여되기는 하지만, 블루프린트 에디터 에서 가한 변경사항은 블루프린트 애셋에 전해집니다. 그 결과 변경사항이 모든 블루프린트 인스턴스에 적용됩니다.

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