오디오 컴포넌트

AudioComponent 는 사운드 인스턴스의 생성 및 제어에 사용됩니다.

Windows
MacOS
Linux

AudioComponent 는 게임 내 사운드 인스턴스를 만들고 조절하는 데 사용됩니다.

오디오 컴포넌트

AudioComponent 를 통해 액터에 사운드 웨이브 또는 사운드 큐 를 추가, 음원을 제공해 줄 수 있습니다.

예를 들어 레벨에 불을 닮은 파티클 이펙트를 추가하고 싶습니다. 파티클 이펙트만으로도 불의 시각적인 느낌을 전달할 수는 있지만, 불타는 소리를 재생하는 AudioComponent 를 서브 액터로 추가함으로써, 불 이펙트가 훨씬 그럴싸해 집니다.

실행시간 도중 블루프린트 또는 C++ 를 통해 AudioComponent 의 여러가지 프로퍼티 또는 세팅을 변경할 수 있는데, 이를테면 오디오 페이드 인 / 아웃, 완전 재생 / 정지, 볼륨 및 기타 여러가지 세팅 등으로, 사운드 액터 페이지의 여러가지 프로퍼티 섹션에서 확인할 수 있습니다.

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼