Importing Content

Learn about how to import content that you've created in other applications into your UE4 project.

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When you create a realtime visualization in Unreal Engine, you'll typically need to rely on content that you create in separate third-party applications and import into your project using the tools provided in the Unreal Editor. For example, these types of content typically include 3D geometry (called Static Meshes in Unreal Engine), Textures, Materials, audio files, and so on.

The topics in this section of the documentation describe how to get these types of content and more into Unreal Engine.

Import Methods and Data Formats

General Importing How-Tos

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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