임포트 버튼을 사용한 임포트 방법

콘텐츠 브라우저의 임포트 기능을 사용해서 콘텐츠를 추가하는 법을 배워봅니다.

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필요한 사전지식

이 글은 다음 주제에 대한 지식이 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 확인해 주세요.

시작하기 전: 다음 링크에서 샘플 애셋을 다운로드한 뒤 풉니다.

보통 콘텐츠 브라우저의 우클릭 임포트 기능을 사용하여 프로젝트에 콘텐츠를 추가합니다. ContentBrowserImportCoverImg.png

목적

언리얼 에디터에 콘텐츠를 임포트하는 데 사용할 수 있는 여러가지 기능 중 하나를 간략히 소개해 드리는 데 초점을 맞춥니다.

목표

이 튜토리얼을 마치면, 다음과 같은 지식을 얻게됩니다:

  • 콘텐츠 브라우저의 임포트 기능 사용법.

콘텐츠 브라우저의 임포트 기능 사용법

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 임포트 를 클릭합니다.

    ImportButton_UI.png

  2. Basic_Asset1.fbx, Basic_Asset2.FBX, T_Rock_04_D.TGA, T_Rock_04_n.TGA 콘텐츠 파일을 찾아 선택합니다.

    ImportingContent_Step2.png

  3. 열기 를 클릭하여 프로젝트에 콘텐츠 파일 임포트를 시작합니다.

    ImportingContent_Step3.png

애셋 임포트

  1. FBX 임포트 옵션 대화 상자가 나타날 것입니다. 임포트 프로세스를 마무리하려면, 모두 임포트 를 클릭합니다.

    FBX_ImportOptionsDialogBox.png

    FBX 임포터에 사용할 수 있는 임포트 버튼은 두 개 있습니다. 첫 번째 옵션은 임포트 버튼으로, 현재 선택된 FBX 파일을 지정된 세팅으로 임포트하는 것이 가능합니다. 두 번째 옵션은 모두 임포트 버튼으로, 현재 선택된 모든 FBX 파일을 지정된 세팅으로 임포트할 수 있습니다.

    FBX 임포터에서 사용할 수 있는 옵션 관련 상세 정보는 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 문서를 참고하세요.

  2. 임포트 프로세스 도중 확인창이 언리얼 에디터 우하단에 떠, 임포트 프로세스 진행상태를 보여줍니다. OK 를 클릭하여 T_Rock_04_n.TGA 가 노멀 맵으로 처리되도록 합니다.

    TextureDialogBox.png

    UE4 는 지원 되는 이미지 파일을 뱃치 임포트합니다.

    다음 팝업 메시지가 보이면:

    TextureImportMessage.png

    미지원 이미지 파일 임포트를 중단합니다.

    또한, 다음 팝업 메시지가 보이면:

    nonpoweoftwowarning.png

    이상한 크기의 이미지는 스트리밍 또는 밉맵 지원되지 않는다는 소리입니다.

  3. 저장되지 않은 애셋은 별표가 표시됩니다.

    UnsavedAssets.png

  4. 모두 저장 버튼을 클릭하여 임포트된 메시를 저장합니다.

    SaveAllButton_UI.png

  5. 콘텐츠 저장 대화창이 뜨면, 계속해서 선택 저장 을 클릭하여 임포트된 애셋을 저장합니다.

    SaveSelectedButton_UI.png

  6. 선택 저장 버튼을 클릭하면 별표가 사라져 애셋 저장에 성공했음을 알 수 있습니다.

    SavedAssets.png

임포트된 애셋 확인

UE4 가 익숙치 않은 경우 하드 디스크에 .uasset 파일이 제대로 임포트되었는지 확인하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 Content 폴더에 우클릭 하여 폴더 옵션 대화창을 엽니다 (아래 그림).

    FolderDialogBox_UI.png

  2. 폴더 옵션 아래 탐색기에서 표시 를 클릭합니다 (아래 그림).

    ShowInExplorer_Selection.png

  3. 탐색기가 열린 상태에서 UE4 가 .uasset 파일을 프로젝트용으로 생성했는지 확인합니다 (아래 그림).

    ImportedAssets_Explorer.png

이 튜토리얼을 떼셨습니다. 다음과 같은 지식을 습득하셨습니다:

✓ 콘텐츠 브라우저의 임포트 기능 사용법.

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