드래그 앤 드롭 임포트 방법

콘텐츠 브라우저로 파일을 끌어놓아 콘텐츠를 임포트하는 법을 배워봅니다.

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필요한 사전지식

이 글은 다음 주제에 대한 지식이 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 확인해 주세요.

시작하기 전, 다음 링크에서 샘플 애셋을 다운로드하여 압축을 풉니다.

언리얼 엔진은 개발자의 편의를 위해 콘텐츠를 프로젝트 디렉터리에 끌어놓는 드래그 앤 드롭 작업방식을 지원합니다. DragAndDropImportCoverImg.png

목적

여기서는 언리얼 에디터에 콘텐츠를 직접 끌어놓는 드래그 앤 드롭 방법을 안내해 드리는 데 초점을 맞춥니다.

목표

이 튜토리얼을 마치고 나면 다음과 같은 지식이 생길 것입니다:

  • 콘텐츠를 프로젝트에 드래그 앤 드롭 하는 방법.

콘텐츠를 프로젝트에 끌어놓기

  1. 콘텐츠를 찾은 후, 탐색기 메뉴에서 파일을 콘텐츠 브라우저의 파일창으로 끌어 놓습니다.

    DragAndDropContent.png

콘텐츠 파일 임포트

  1. FBX 임포트 옵션 대화 상자가 나타날 것입니다. 임포트 프로세스를 마무리하려면, 모두 임포트 를 클릭합니다.

    FBX_ImportOptionsDialogBox.png

    FBX 임포터에 사용할 수 있는 임포트 버튼은 두 개 있습니다. 첫 번째 옵션은 임포트 버튼으로, 현재 선택된 FBX 파일을 지정된 세팅으로 임포트하는 것이 가능합니다. 두 번째 옵션은 모두 임포트 버튼으로, 현재 선택된 모든 FBX 파일을 지정된 세팅으로 임포트할 수 있습니다.

    FBX 임포터에서 사용할 수 있는 옵션 관련 상세 정보는 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 문서를 참고하세요.

  2. 임포트 프로세스 도중 확인창이 언리얼 에디터 우하단에 떠, 임포트 프로세스 진행상태를 보여줍니다. OK 를 클릭하여 T_Rock_04_n.TGA 가 노멀 맵으로 처리되도록 합니다.

    TextureDialogBox.png

    UE4 는 지원 되는 이미지 파일을 뱃치 임포트합니다.

    다음 팝업 메시지가 보이면:

    TextureImportMessage.png

    미지원 이미지 파일 임포트를 중단합니다.

    또한, 다음 팝업 메시지가 보이면:

    nonpoweoftwowarning.png

    이상한 크기의 이미지는 스트리밍 또는 밉맵 지원되지 않는다는 소리입니다.

  3. 저장되지 않은 애셋은 별표가 표시됩니다.

    UnsavedAssets.png

  4. 모두 저장 버튼을 클릭하여 임포트된 메시를 저장합니다.

    SaveAllButton_UI.png

  5. 콘텐츠 저장 대화창이 뜨면, 계속해서 선택 저장 을 클릭하여 임포트된 애셋을 저장합니다.

    SaveSelectedButton_UI.png

  6. 선택 저장 버튼을 클릭하면 별표가 사라져 애셋 저장에 성공했음을 알 수 있습니다.

    SavedAssets.png

임포트된 애셋 확인

UE4 가 익숙치 않은 경우 하드 디스크에 .uasset 파일이 제대로 임포트되었는지 확인하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 Content 폴더에 우클릭 하여 폴더 옵션 대화창을 엽니다 (아래 그림).

    FolderDialogBox_UI.png

  2. 폴더 옵션 아래 탐색기에서 표시 를 클릭합니다 (아래 그림).

    ShowInExplorer_Selection.png

  3. 탐색기가 열린 상태에서 UE4 가 .uasset 파일을 프로젝트용으로 생성했는지 확인합니다 (아래 그림).

    ImportedAssets_Explorer.png

이 튜토리얼을 떼셨습니다. 다음과 같은 지식을 획득하셨습니다:

✓ 프로젝트에 콘텐츠를 드래그 앤 드롭 합니다.

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