오디오 임포트 방법

오디오 콘텐츠 임포트 방법을 배워봅니다.

Windows
MacOS
Linux

언리얼 엔진 프로젝트에 싱글/멀티 채털 오디오 파일을 임포트할 수 있습니다. ImportAudioCoverImg.png

목적

이 가이드에서는 여러가지 다양한 유형의 오디오 파일 임포트 방법을 소개하는 데 초점을 맞춥니다.

목표

이 튜토리얼을 마치면 개발자는 다음과 같은 지식을 습득합니다:

  • 단일 오디오 파일 임포트 방법

  • 멀티채널 오디오 익스텐션 참조표 확인 방법

  • 멀티 채널 오디오 임포트 방법

싱글 오디오 파일 임포트

언리얼 엔진은 현재 미압축 리틀 엔디안 16 비트 웨이브 (WAV) 파일을 샘플링 레이트 무관하게 임포트합니다. (물론 44.1 kHz 또는 22.05 kHz 를 추천합니다).

  1. 에디터 안에서 임포트 버튼을 클릭합니다.

    ImportButton_UI.png

  2. .WAV 파일을 찾아 선택합니다.

    ImportDialogBox.png

  3. 열기 를 클릭하여 프로젝트에 오디오 파일 임포트를 시작합니다.

  4. 임포트 진행상황 막대가 다 찬 후, 사운드 애셋이 콘텐츠 브라우저 안에 나타나 오디오 파일이 프로젝트에 성공적으로 임포트되었음을 알 수 있습니다.

    UnsavedSoundAsset.png

  5. 저장되지 않은 애셋에는 별표가 표시되며, 모두 저장 버튼을 눌러 임포트된 사운드 애셋을 저장합니다.

    SaveAllButton.png

  6. 콘텐츠 저장 대화창이 뜨면 선택 저장 을 클릭하여 임포트된 애셋을 저장합니다.

    SaveContentDialogBox.png

  7. 선택 저장 버튼을 누르면 별표가 사라져 오디오 파일이 성공적으로 저장되었음을 나타냅니다.

    SavedSoundAsset.png

  8. 콘텐츠 브라우저 안에서 저장된 애셋 위에 커서를 올리면 사운드 애셋 프로퍼티 요약이 표시됩니다.

    HoverOverSingle.png

멀티 채널 오디오 익스텐션 참조표

멀티 채널 오디오 임포트 전, 다음 표와 같이 .WAV 파일 이름을 지어주도록 하는 것이 좋습니다.

확장자

4.0

5.1

6.1

7.1

FrontLeft

_fl

FrontRight

_fr

FrontCenter

_fc

LowFrequency

_lf

SideLeft

_sl

SideRight

_sr

BackLeft

_bl

BackRight

_br

다음은 에디터에 4.0 서라운드 사운드 애셋을 임포트하는 구체적인 용례입니다. 샘플 레이트, 오디오 사양, UE4 에 오디오 임포트시 실전 사례 관련 상세 정보는 오디오 & 사운드 문서를 참고하세요.

  1. 멀티 채널 사운드 애셋을 익스포트한 후 오디오 파일 이름이 멀티 채널 오디오 확장자 참조표대로 되어있는지 확인합니다 (아래 그림 예제에서 4.0).

    VerifyMultiChannelNames.png

    5.1, 6.1, 7.1 채널 서라운드 사운드에 필요한 익스텐션은 멀티 채널 오디오 익스텐션 참조표를 확인하세요.

멀티 채널 오디오 임포트

멀티 채널 사운드 애셋을 익스포트하면 멀티채널 오디오 확장자 작명규칙대로 각 채널별 모노 .WAV 파일이 생성됩니다.

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 임포트 버튼을 클릭합니다.

    ImportButtonUI_Multi.png

  2. .WAV 파일을 찾아 선택합니다.

    ImportDialogBox_Multi.png

  3. 열기 를 클릭하여 프로젝트에 오디오 파일 임포트를 시작합니다.

  4. 임포트 진행상황 막대가 다 차면, (이름이 "Surround" 인) 4 채널 사운드 애셋이 콘텐츠 브라우저 안에 나타나, 프로젝트에 오디오 파일 임포트가 성공했음을 알 수 있습니다.

    UnsavedSurroundSoundAsset.png

  5. 저장되지 않은 애셋에는 별표가 붙어 있어, 모두 저장 버튼을 눌러야 합니다.

    SaveAllButtonSurround.png

  6. 콘텐츠 저장 대화창이 나타난 이후, 선택 저장 을 눌러 임포트된 애셋을 저장합니다.

    SaveContentDialogSurround.png

  7. 선택 저장 버튼을 클릭하고나면 별표가 사라져, 애셋 저장에 성공했음을 알 수 있습니다.

    SavedSurroundSoundAsset.png

  8. 콘텐츠 브라우저 에서 저장된 애셋 위에 커서를 올리면 사운드 애셋의 프로퍼티 요약 정보가 표시됩니다.

    HoverOverSurround.png

임포트된 애셋 확인

.uasset 파일 이 하드 디스크에 제대로 임포트되었나 확인하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.

  1. 에디터 안에서 '콘텐츠' 폴더에 우클릭 하여 폴더 옵션 대화창을 엽니다.

    FolderDialogBox_UI.png

  2. 폴더 옵션탐색기에서 표시 를 클릭합니다.

    ShowInExplorer_Selection.png

  3. 탐색기가 열렸으면 UE4 가 프로젝트에 상응하는 .uasset 파일 을 생성했나 확인합니다.

    ImportedAssets_Explorer.png

튜토리얼을 마칠 시간입니다. 지금까지 배우신 내용은 다음과 같습니다:

✓ 단일 오디오 파일 임포트 방법 ✓ 멀티채널 오디오 익스텐션 참조표 확인 방법 ✓ 멀티 채널 오디오 임포트 방법

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼